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  • TA的每日心情

    2022-6-12 03:32 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-2-2 15:22:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 PuPu 於 2012-2-3 01:41 PM 編輯

    如此圖:



    教學我也看過、重新弄過、MySQL…

    爬文過了(或許爬的不夠乾淨),所以找不到搭案所以…在此發文解答…
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  • TA的每日心情

    2020-11-19 04:46 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-2-2 20:50:10 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情

    2022-6-12 03:32 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2012-2-2 21:08:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 PuPu 於 2012-2-2 09:11 PM 編輯

    char:
    1. // Athena Character configuration file.

    2. // Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
    3. // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
    4. // only as information/reference.

    5. // 伺服器 內部通信用 帳號密碼
    6. userid: s2
    7. passwd: p2

    8. // 伺服器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
    9. // 注意:伺服器名稱中不能帶空格,否則公會圖會無法出現!
    10. server_name: 312312

    11. // 伺服器顯示名稱:要在4至23位元組之間
    12. wisp_server_name: o2154

    13. // 登錄伺服器 IP
    14. // 角色伺服器連接登入伺服器的IP
    15. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    16. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    17. login_ip: eternal0210.zapto.org

    18. // 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
    19. // 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口
    20. // 中運行多個伺服器
    21. //bind_ip: 127.0.0.1

    22. // 登錄伺服器連接埠
    23. login_port: 6900

    24. // 角色伺服器IP
    25. // 角色伺服器對外的IP
    26. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    27. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    28. char_ip: eternal0210.zapto.org

    29. // 角色伺服器連接埠
    30. char_port: 6121

    31. // 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
    32. // 最多包含20個字符
    33. // 通常格式包括
    34. // %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
    35. // %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
    36. // %d/%b/%Y (日/月/年)
    37. // 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    38. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    39. //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    40. stdout_with_ansisequence: no

    41. // 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
    42. // 1: 隱藏普通資訊
    43. // 2: 隱藏狀態資訊
    44. // 4: 隱藏注意資訊
    45. // 8: 隱藏警告資訊
    46. // 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    47. // 32: 隱藏偵錯訊息
    48. //舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
    49. console_silent: 0

    50. // Console Commands
    51. // 准許 console 指令 開啟/關閉
    52. // 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
    53. console: off

    54. // 強制玩家輸入電子郵件信箱
    55. // 選項開啟時,如果玩家的信箱是預設的,這玩家連線時(到map上)將會允許以下情況:
    56. // - 至少建立1 個角色
    57. // - 選擇 1個 個角色
    58. // - 選擇'刪除' 需要輸他的e-mail才能被執行.(如果直接選擇 '確定',將會顯示 'E-MAIL地址錯誤' )
    59. // - 如果他的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
    60. // - 如果他的e-mail 不正確,他會看見 'E-MAIL地址錯誤' 這個訊息,而且必須再選擇一次移除.
    61. // - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
    62. // 重新開始:如果在他按 OK 按鈕之後出現 'E-MAIL地址錯誤' 的訊息
    63. //           那這位玩家必須點選 '刪除' 按鈕還有登錄他的新 e-mail 用在執行遊戲
    64. // 預設值是0, 管理者必須在開啟這功能前向玩家們說明這點.
    65. email_creation: 2

    66. // 伺服器種類
    67. // 沒有什麼特別的功能,只是在伺服器名稱後面加上說明
    68. // 0=正常, 1=維護中, 2=18禁(18歲以上), 3=收費, 4=P2P(免費)
    69. char_maintenance: 0

    70. // 是否允許建立新角色
    71. // 現在已確實支援 [Kevin]
    72. char_new: 1

    73. // 在伺服器狀態中顯示新建角色
    74. char_new_display: 0

    75. // 連線到此伺服器的最大使用者人數.設定0為無限制.
    76. max_connect_user: 0

    77. // 突破最大人數限制的最小GM等級
    78. gm_allow_level: 99

    79. // 伺服器多久儲存所有檔案時間間格? (秒為單位)
    80. // 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
    81. // SQL版本的儲存事件控制在map配置文件中
    82. autosave_time: 60

    83. // 當存取 角色/公會/組隊/寵物 資訊的時候是否顯示在命令提示列上
    84. save_log: yes

    85. // 角色伺服器 存檔資料
    86. char_txt: save/athena.txt

    87. // 好友名單儲存檔案
    88. friends_txt: save/friends.txt

    89. // 一開始初學者遊戲起始點的地圖名稱與座標
    90. start_point: prontera,156,191

    91. // 一開始給初學者的武器
    92. start_weapon: 12549

    93. // 一開始給初學者的盔甲
    94. start_armor: 19522

    95. // 一開始給初學者的錢
    96. start_zeny: 2500000

    97. // 聲望系統 名單上限
    98. fame_list_alchemist: 10
    99. fame_list_blacksmith: 10
    100. fame_list_taekwon: 10

    101. // 公會獲得的經驗值修改
    102. // 調整稅率在增加到公會之前. 例如,
    103. // 假如設成 200, 公會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
    104. guild_exp_rate: 100

    105. // 未知的角色名稱
    106. unknown_char_name: Unknown

    107. // 是否記錄角色伺服器日誌?
    108. log_char: 1

    109. // Log 檔案名稱
    110. char_log_filename: log/char.log

    111. // 允許名字中大小寫
    112. // 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (預設值), 1 允許
    113. name_ignoring_case: no

    114. // 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
    115. // 備註: 此設定對 角色、隊伍、公會名稱適用
    116. // 0: 沒有限制(預設)
    117. // 1: 只允許使用 'char_name_letters' 中設定的 字母/符號.
    118. // 2: 禁止使用'char_name_letters' 設定的字母/符號,以外的全都允許
    119. char_name_option: 0

    120. // 設定 'char_name_option' 選項中被限定的字母與符號
    121. // 備註: 別打上空白格,除非你是想把空白格加進去
    122. char_name_letters: @#

    123. // 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉)
    124. chars_per_account: 0

    125. // 依基本等級限制角色刪除
    126. // 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,無論等級多少)
    127. // -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
    128. // Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
    129. // 例: char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
    130. char_del_level: 0

    131. // Amount of time in seconds by which the character deletion is delayed.
    132. // 默認: 86400 (24 hours)
    133. // 注意: 要求客戶端 2010-08-03aragexeRE or 更新版本.
    134. char_del_delay: 10

    135. // DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
    136. db_path: db

    137. // 備註: 以下的線上列表檔案只對TXT版有效

    138. // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱
    139. online_txt_filename: online.txt

    140. // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱,html版本
    141. online_html_filename: online.html

    142. // 選擇如何顯示在線玩家 (線上玩家收到的文字訊息清單存檔)
    143. // (如很多在線玩家 , 排序操作可能需要一些時間計算)
    144. // 0: 沒有排序 (預設值)
    145. // 1: 按字母順序名字排列
    146. // 2: 按 zenys 排序
    147. // 3: 按 base level 排序
    148. // 4: 按 job 排序(and job level inside the same job)
    149. // 5: 按實際所在地圖字母順序排序
    150. online_sorting_option: 0

    151. // 線上上檔案中選擇顯示你想檢視的欄位,有下面的附加選項:
    152. // (如果設定值是0, 將沒有檔案)
    153. // 1: 名字 (只是名字,沒有任何像GM的功能)
    154. // 2: 職業
    155. // 4: 等級
    156. // 8: 地圖名稱
    157. // 16: 地圖名稱與座標
    158. // 32: zenys
    159. // 64: 名字(在GM名稱前面加上'GM')
    160. // 預設值: 1 (只有名字)
    161. online_display_option: 1

    162. // 設定顯示'GM'字樣的最小GM等級 (預設值: 1)
    163. online_gm_display_min_level: 20

    164. // 線上人html檔案的定期重新整理時間(秒數) (預設值 20)
    165. online_refresh_html: 20

    166. import: conf/import/char_conf.txt
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    map:

    1. //--------------------------------------------------------------
    2. //eAthena Map-Server 地圖伺服器設定檔案
    3. //--------------------------------------------------------------

    4. // Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
    5. // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
    6. // only as information/reference.

    7. //--------------------------------------------------------------
    8. //                        設定資訊                       
    9. //--------------------------------------------------------------
    10. // 伺服器 內部通信用 帳號密碼
    11. userid: s2
    12. passwd: p2

    13. // 角色伺服器的IP
    14. // 地圖伺服器依據此IP連到角色伺服器
    15. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    16. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    17. char_ip: eternal0210.zapto.org

    18. // 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
    19. //這樣可以允許在一個網卡上運行多個athena伺服器
    20. // 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口中運行多個伺服器
    21. //bind_ip: eternal0210.zapto.org

    22. // 角色伺服器的連接埠
    23. char_port: 6121

    24. // 地圖伺服器的IP
    25. // 地圖伺服器對外使用此ip
    26. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    27. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    28. map_ip: eternal0210.zapto.org

    29. // 地圖伺服器的連接埠
    30. map_port: 5121

    31. //在每條信息前面輸出的時間戳格式
    32. //最多包含20個字符
    33. //通常格式:
    34. // %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
    35. // %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
    36. // %d/%b/%Y (日/月/年)
    37. //可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    38. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    39. //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    40. stdout_with_ansisequence: no

    41. // 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
    42. // 1: 隱藏普通資訊
    43. // 2: 隱藏狀態資訊
    44. // 4: 隱藏注意資訊
    45. // 8: 隱藏警告資訊
    46. // 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    47. // 32: 隱藏偵錯訊息
    48. //舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
    49. console_silent: 0

    50. //map檔案資訊重哪裡讀取?
    51. map_cache_file: db/map_cache.dat

    52. //從哪個目錄讀取所有的數據文件?
    53. db_path: db

    54. // 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
    55. // 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
    56. enable_spy: no

    57. // 是否從遊戲資料夾內讀取.grf檔案並取得地圖資料?
    58. // 設定為'yes'的話,請到 grf-files.txt 設定檔案路徑
    59. use_grf: no

    60. // 控制台指令
    61. // 是否允許使用控制台指令 on/off
    62. // 用法參考 log 配置文件
    63. console: off

    64. // 資料自動儲存時間
    65. // 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
    66. // 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
    67. // 腳色)
    68. autosave_time: 300

    69. // 最小資料儲存區間 (毫秒)
    70. // Prevent saving characters faster than at this rate (prevents char-server
    71. // save-load getting too high as character-count increases)
    72. minsave_time: 100

    73. // 與 autosave_time 不同,
    74. // 當發生以下事件時也會儲存角色資料( 可累加 )
    75. // 1: 成功交易後
    76. // 2: 從NPC商人購得東西後
    77. // 4: 關閉 倉庫/公會倉庫後
    78. // 8: 孵化/恢復 寵物後
    79. // 16: 寄出一封有挾帶物的信件後
    80. // 32: 將物品上架到拍賣系統後
    81. // 64: 在獲得/刪除/完成任務之後
    82. // 備註: 可以避免因為 伺服器當機
    83. // 而造成的資料遺失
    84. // 計算方式採用累加處理
    85. save_settings: 127

    86. // 當玩家登入的時候,將自動顯示的資訊
    87. motd_txt: conf/motd.txt

    88. // 當管理員使用 @help @help2 @h @charhelp指令時,輸出的幫助檔案名
    89. help_txt: conf/help.txt
    90. help2_txt: conf/help2.txt
    91. charhelp_txt: conf/charhelp.txt

    92. // NPC腳本的存放目錄
    93. import: npc/scripts_main.conf

    94. // 地圖啟用配置檔案位置
    95. import: conf/maps_athena.conf

    96. import: conf/import/map_conf.txt
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    2022-6-12 03:32 PM
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     樓主| 發表於 2012-2-2 21:14:44 | 顯示全部樓層
    login
    1. // Athena Login Server configuration file.
    2. // Translated by Peter Kieser <[email protected]>

    3. // Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
    4. // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
    5. // only as information/reference.

    6. // 登入伺服器的IP
    7. // 如果你的伺服器運作在防火墻或是多網卡後面,你應該設定這裡
    8. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    9. bind_ip: eternal0210.zapto.org

    10. // 登陸伺服器連接埠設置
    11. login_port: 6900

    12. // 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
    13. // 最多包含20個字符
    14. // 通常格式包括
    15. // %I:%M:%S %p (小時:分鍾:秒 12小時制, AM/PM 格式)
    16. // %H:%M:%S (小時:分鍾:秒, 24 小時制)
    17. // %d/%b/%Y (日/月/年)
    18. // 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    19. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    20. //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    21. stdout_with_ansisequence: no

    22. // 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
    23. // 1: 隱藏普通資訊
    24. // 2: 隱藏狀態資訊
    25. // 4: 隱藏注意資訊
    26. // 8: 隱藏警告資訊
    27. // 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    28. // 32: 隱藏偵錯訊息
    29. //舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
    30. console_silent: 0

    31. // 控制台指令
    32. // 控制台指令設定參數使用  on和off
    33. // 是否記錄日誌到log資料夾
    34. console: off

    35. // 是否允許遊戲客戶端登入帳號在號面增加“_M/_F”註冊新的帳號?
    36. new_account: yes

    37. // 帳號註冊保護系統
    38. // allowed_regs 中的數字是在 time_allowed 時間內允許的註冊人數(秒)
    39. allowed_regs: 1
    40. time_allowed: 10

    41. // 日誌文件名. 服務器登入的所有操作紀錄在此文件.  
    42. login_log_filename: log/login.log

    43. // 是否紀錄登陸伺服器日誌?
    44. // NOTE: The login-sql server needs the login logs to enable dynamic pass failure bans.
    45. log_login: yes

    46. // 對玩家顯示的時間格式, 日誌記錄的時間格式..等各種項目的時間格式.
    47. date_format: %Y-%m-%d %H:%M:%S

    48. // 玩家最低GM管理等級要多少,伺服器才允許其連接登陸
    49. // 0: 所有玩家 (允許普通玩家0. 這是預設值), 其它請依自己的需要填寫1至99
    50. min_level_to_connect: 0

    51. // 對新建賬戶開始以秒為單位計時
    52. // -1: 新建賬戶將擁有無限的使用期限(預設值)
    53. // 0 或更多: 新建的賬戶將可以使用到   現行時間加上這個參數的值的時間
    54. start_limited_time: -1

    55. // 是否檢查客戶端版本資訊 ?
    56. check_client_version: no

    57. // 允許連接的最低版本(如果客戶端的版本大於這個版本號,則可以正常連接)
    58. client_version_to_connect: 20

    59. // Login數據庫的密碼為MD5碼 ?
    60. // NOTE: <密碼加密> 不能在客戶端上使用這個
    61. use_MD5_passwords: no

    62. // 封閉帳號特性 (SQL only)
    63. //ipban.enable: yes
    64. //ipban.sql.db_hostname: 127.0.0.1
    65. //ipban.sql.db_port: 3306
    66. //ipban.sql.db_username: eternal
    67. //ipban.sql.db_password: j61031xx
    68. //ipban.sql.db_database: ragnarok
    69. //ipban.sql.codepage:
    70. //ipban.sql.ipban_table: ipbanlist
    71. // Dynamic password failure ipban system
    72. ipban.dynamic_pass_failure_ban: yes
    73. ipban.dynamic_pass_failure_ban_interval: 5
    74. ipban.dynamic_pass_failure_ban_limit: 7
    75. ipban.dynamic_pass_failure_ban_duration: 5

    76. // 間隔(以秒為單位) 清除被封鎖的到期IP. 0 = 關閉. 預設值 = 60.
    77. // 注意:  即使這已失效, 被封鎖的到期IP在登陸伺服器將 開始/停止 被清除 .
    78. // Players will still be able to login if an ipban entry exists but the expiration time has already passed.
    79. ipban_cleanup_interval: 60

    80. //執行 DNS/IP 更新的間隔時間(分為單位). 預設為關閉
    81. //假如你的伺服器使用會因時間改變的動態IP則啟用
    82. //ip_sync_interval: 10

    83. // DNS黑名單封鎖
    84. // 如果啟用, 每個進入的連接將被測試對黑名單上的指定
    85. // dnsbl_servers (逗號-分隔列表)
    86. use_dnsbl: no

    87. //DNS伺服器 (以空白區隔)
    88. dnsbl_servers: dnsbl.deltaanime.net

    89. // 使用哪種 帳號 方式儲存
    90. // 'auto' 自動選擇 (txt, sql, 等等)
    91. // (預設 auto)
    92. account.engine: auto

    93. // 帳號資料的儲存設定
    94. // TXT
    95. account.txt.account_db: save/account.txt
    96. account.txt.case_sensitive: no
    97. // SQL
    98. account.sql.db_hostname: 127.0.0.1
    99. account.sql.db_port: 3306
    100. account.sql.db_username: eternal
    101. account.sql.db_password: j61031xx
    102. account.sql.db_database: ragnarok
    103. account.sql.codepage:
    104. account.sql.case_sensitive: no
    105. account.sql.account_db: login
    106. account.sql.accreg_db: global_reg_value

    107. import: conf/inter_athena.conf
    108. import: conf/import/login_conf.txt
    複製代碼


    請怒我們密碼後面加兩個xx ...
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  • TA的每日心情

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-2-2 21:22:26 | 顯示全部樓層
    你的char bind_ip 沒打上你的IP斜線也沒刪除

    map 的bind_ip 斜線沒刪除
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  • TA的每日心情

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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2012-2-2 21:37:24 | 顯示全部樓層
    還是一樣,出現那個錯誤=_____=
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  • TA的每日心情

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-2-2 21:52:16 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 -樂- 於 2012-2-2 09:57 PM 編輯

    回復 6# PuPu


       出現哪個錯誤
       你又改了什麼

       詳細說明啊..
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  • TA的每日心情

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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2012-2-2 22:02:40 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 PuPu 於 2012-2-2 10:05 PM 編輯

    回復 7# -樂-
    改了:
    char bind_ip,刪除它的斜線已增放自己的IP
    1 O8 M3 y/ Z. |2 H3 N+ Z
    map 的bind_ip,刪除它的斜線。



    MAP部分出現:
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  • TA的每日心情

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-2-2 22:09:05 | 顯示全部樓層
    回復 8# PuPu


       資料庫錯誤的部份我看不懂
       重點在於當IP是127.0.0.1的時候你直接開有沒有問題
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  • TA的每日心情

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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2012-2-2 22:11:15 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 PuPu 於 2012-2-2 10:15 PM 編輯

    回復 9# -樂-

    還是有這個問題,看來是我的SQL有問題-.-
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  • TA的每日心情

    2020-11-19 04:46 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-2-2 22:15:09 | 顯示全部樓層
    回復 11# PuPu


       1.分享器   2.就是你IP打錯
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-2-2 22:20:08 | 顯示全部樓層
    回復 12# PuPu

    SQL 錯誤來自你的 ragnarok 少了 announce 表單
    應該是你的NPC之類的有用到這個表單,而你沒載入
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  • TA的每日心情

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-2-2 22:20:39 | 顯示全部樓層
    我login的bind_ip斜線沒刪除
    應該說我所有的bind_ip斜線都沒刪:mD103
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  • TA的每日心情

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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2012-2-2 22:21:15 | 顯示全部樓層
    回復 11# -樂-


      第一點可以排除,我家沒裝分享器。

    第二點 測試過了,好像也不行。


    我在猜測有可能是SQL沒弄好諸如此類的,我想明日在看看,如果是SQL的問題,我會在文章回復的
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  • TA的每日心情

    2022-6-12 03:32 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2012-2-2 22:22:14 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 PuPu 於 2012-2-2 10:30 PM 編輯

    回復 12# sense

    的確少了那樣東西,但是這問題沒有解決…

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