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TA的每日心情 | 開心 2023-7-27 10:53 PM |
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簽到天數: 359 天 連續簽到: 1 天 [LV.8]以壇為家I
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樓主 |
發表於 2012-5-30 18:09:50
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回復 2# goddameit
大大您言重了.. - getmobdata(.ai_action[AI_ACTION_SRC],.@i);
- switch(.ai_action[AI_ACTION_TYPE]){
- case AI_ACTION_TYPE_DEAD:
- setarray $@ab[$@InnerRound+5],set(.@j,(.@i[13]-$@BoxingID[0]==$@ab[$@InnerRound*2-2])?$@ab[($@InnerRound*2-1)]:$@ab[($@InnerRound*2-2)]);
- if(!getmobdata($@PlayerGID[$@BoxingID[.@j]-$@BoxingID[0]],.@k)) {
- setarray $@ab[$@InnerRound+5],.@i[13]-$@BoxingID[0];
- end;
- }
複製代碼
- mobattach set($@PlayerGID[.@i],mobspawn("--ja--",atoi(strnpcinfo(2)),.@m$,.@x,.@y)),"Boxing";
- switch (.@i) {
- case 0:
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],2,80000;
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],3,80000;
- break;
- case 1:
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],2,400000;
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],3,400000;
- break;
- case 2:
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],2,100000;
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],3,100000;
- break;
- case 3:
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],2,1000000;
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],3,1000000;
- break;
- case 4:
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],2,200000;
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],3,200000;
- break;
- case 5:
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],2,450000;
- setmobdata $@PlayerGID[.@i],3,450000;
- break;
- }
複製代碼
我覺得應該是和怪物走路座標有關吧? |
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