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TA的每日心情 | 開心 2024-10-3 07:35 AM |
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簽到天數: 2556 天 連續簽到: 1 天 [LV.Master]伴壇終老
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樓主 |
發表於 2012-9-30 00:08:49
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調整內容:
- 支援坐騎,坐騎道具為:坐騎用韁繩(12622)
- 時裝系統實裝,裝備位置為1024 2048 4096,請於物品DB中的裝備位置設定上列數值即可。
- 背飾系統實裝。
- 支援咒術師的精靈招換(TXT不支援)。
- 腳本指令mercenary_create不支援TXT版,請TXT版的玩家自行修改成summon,修改方式請參考之前所發表的帖子。例如R654
- 支援ALLY同盟頻道。
- 架設程式支援等級最高上限1000,DB部分請自行於【exp.txt】或【exp2.txt】新增相關經驗值對應。
- 持有金額上限20億。
- 個人倉庫的存放數量為700。
- 公會倉庫的存放數量為700。
- 手推車的存放數量為200。
- 人物持有道具數量為200。
- 角色事件最大隊列2 > 20。
- 新增怪物血條與詳細資訊顯示。
在魔物名稱旁邊顯示魔物資訊? (可以累加=>同時開就是255)
(將不會應用到公會監護人魔物及華麗金屬)
1: 顯示魔物 HP (Hp/MaxHp 格式)
2: 顯示魔物 HP (百分比格式)
4: 顯示魔物 等級
8: 顯示魔物 編號
16: 顯示魔物 體型
32: 顯示魔物 種族
64: 顯示魔物 屬性和屬性等級
128: 顯示魔物的血條
- 人物選單支援12個人物。
- 怪物編號最大1萬。
- 物品編號最大65535。
- 寵物編號最大1000。
- 陣列可設定數量上調至200個(原128)。(此項為配合持有物品200的設定)
- 支援物品效果:
bonus bMatk,n; 魔法傷害 + n
bonus bMaxWeight,n; 最大負重量 + n (每10點為1負重)
- 最大精鍊次數+40。
- GM指令修改:
原@autoloot <ON/OFF 或是輸入機率> 改為@autoloot <最小撿取機率> <最大撿取機率> - GM指令全部繁中化。
- 新增的GM指令N組:
- @partyinvite [要遠距離組隊的ID]
用於遠距離組隊,當你有隊伍的時候,打上@partyinvite [要遠距離組隊的ID]即可邀請,雖然玩家打上/invite也可以達到,但是這指令是讓腳本也可以使用的。 - @alootid2 ~ alootid10
原本只有一組@alootid 現在擴充到10組。 - @noalootid、noalootid2 ~ noalootid10
可設定不自動撿取指定道具的指令。(配合autoloot) - @alootidtocart、alootidtocart2 ~ alootidtocart10
可自動撿取指定道具並存入手推車內,詳細圖片請參考自動撿取指定道具到手推車存放 - @showboss <首領名稱>
可以在小地圖上,顯示地圖上指定首領怪物(BOSS、MVP)目前的位置。 - @showallboss
可以在小地圖上,顯示地圖上所有首領怪物(BOSS、MVP)目前的位置,預設有10種不同的顯示顏色。 - 原@autoloot <ON/OFF 或是輸入機率> 改為@autoloot <最小撿取機率> <最大撿取機率>
- @alootalltocart <ON/OFF>
將所有自動撿取的道具存入手推車,需先開啟@autoloot才能使用。 - @aspd <1-2147483647>
直接改變角色的攻擊速度至指定的數值,數值代表多少毫秒攻擊一次,設定1就是每1毫秒打一次,角色攻速199的時候為10毫秒打一次。 - @bspeed <1-2147483647>
直接改變角色的移動速度至指定的數值,本項與@speed不同之處在於@speed增加的是基本移動速度,會因為其他增加移動速度的道具而改變,而本指令則是直接調整最終移動速度。
- 新增腳本指令:
- *getitemtocart <物品編號>,<數量>{,<玩家帳號編號>};
*getitemtocart "<物品名稱>",<數量>{,<玩家帳號編號>};
*getitemtocart2 <物品編號>,<數量>,<鑑定>,<精鍊>,<強悍屬性>,<卡片1>,<卡片2>,<卡片3>,<卡片4>{,<玩家帳號編號>};
*getitemtocart2 "<物品名稱>",<數量>,<鑑定>,<精鍊>,<強悍屬性>,<卡片1>,<卡片2>,<卡片3>,<卡片4>{,<玩家帳號編號>};
新增一個物品道具到玩家的手推車中。
當腳色沒有持有手推車或是手推車的道具或負重已滿,則自動放到身上,如果身上道具或負重已滿,則掉落到地上。
另外新增一個變數cart_show
當cart_show的值為1,則會顯示取得物品的資料於對話欄上
反之則不會顯示任何訊息。 - *readparamsum
功能同readparam,調整部分為可以取得能力(str、agi、vit、int、dex、luk)的前後總合
舉例:某角色str前面數值為100 後面數值為50 則使用本指令readparamsum(bStr),將可以得到150。 - *failedrefitem2 <equipment slot>, <reduce value>
當裝備精練失敗,減少指定的精練次數
EQI_HEAD_TOP (1) - Upper head gear
EQI_ARMOR (2) - Armor (Where you keep your Jackets and Robes)
EQI_HAND_L (3) - What is in your Left hand.
EQI_HAND_R (4) - What is in your Right hand.
EQI_GARMENT (5) - The garment slot (Mufflers, Hoods, Manteaus)
EQI_SHOES (6) - What foot gear the player has on.
EQI_ACC_L (7) - Accessory 1.
EQI_ACC_R (8) - Accessory 2.
EQI_HEAD_MID (9) - Middle Headgear (masks and glasses)
EQI_HEAD_LOW (10) - Lower Headgear (beards, some masks)
reduce value :減少值 - *getmovespeed()
回傳角色的移動速度0∼1000。 - *math_log(x,y)
回傳log以x為底的y值。(因為只能使用整數,故傳回來的值皆乘上10000)
所以取用時,將傳回值除以10000即為正確的值 - *pow_float(x,y)
回傳x的(y/100)次方。(為求精確度,故傳回來的值皆乘上10000)
假設y輸入180,則回傳x的1.8次方 - *checkwarg()
可以檢測玩家是否有召喚狼,連同使用騎狼術也算在內
- *getwhereis(mob_id)
用於取得指令怪物編號的所有出生地圖和其出生數量,此指令附帶下列變數
@whereislist_map$[] -- 存放地圖名稱
@whereislist_num[] -- 存放出生數量
@whereislist_count -- 存放該怪物重生的地圖總數
@whereislist_maxnum -- 存放該怪物在各個地圖中重生數量的總和
- *getwhereisbynpc(mob_id)
同getwhereis(mob_id),不過是給NPC使用的
$@whereislist_map$[] -- 存放地圖名稱
$@whereislist_num[] -- 存放出生數量
$@whereislist_count -- 存放該怪物重生的地圖總數
$@whereislist_maxnum -- 存放該怪物在各個地圖中重生數量的總和
- *getmonsterid("mob_name")
可以取得指定怪物名稱相似的所有編號並回傳找到的資料筆數,另外附帶下列變數
@getmonsterid_id[] -- 存放找到的怪物編號
- 新增狀態:
- SC_MAXWEIGHT 可以增加角色的最大負重量。
使用方法:sc_start SC_MAXWEIGHT,持續時間(單位毫秒),數量(每10點則增加腳色最大負重量1點); - SC_ITEMBOOSTLAST
可以設定腳色的最終掉落機率。
使用方法:sc_start SC_ITEMBOOSTLAST,持續時間(單位毫秒),倍率(100為正常,50為一半,200為兩倍,依此類推);
- 新增設定:
- 架設者可自行設定負重高於?%後無法使用技能和攻擊。(\conf\battle\player.conf not_as_weight_rate)
- 架設者可自行設定物品的販賣與購買價格比率。(\conf\battle\items.conf buy_sell_ratio)
- 可以設定GVG的最大攻擊速度。(\conf\battle\player.conf gvg_max_aspd)
- 可以設定PVP的最大攻擊速度。(\conf\battle\player.conf pvp_max_aspd)
- 可以調整盧恩石的持有最大數量。(\conf\battle\items.conf max_rune_stone)
- 可以調整腳色死亡後是否增加死亡次數。(\conf\battle\player.conf pc_die_number_add)
- 可以調整是否開啟抄襲的技能功能。(\conf\battle\skill.conf copyskill_enable)
- 可以調整公會的基本人數。(\conf\char_athena.conf guild_basic_number)
- 可以調整公會的擴充組合技能,每等級所增加的人數。(\conf\char_athena.conf guild_skill_number)
- 新增的觸發旗標:
- OnPCEquip
當玩家穿上裝備後觸發,並回傳兩個變數值nowequipid(穿上的裝備ID)、nowequiploc(穿上的裝備位置)。 - OnPCUnEquip
當玩家卸除裝備後觸發,並回傳兩個變數值nowunequipid(卸除的裝備ID)、nowunequiploc(卸除的裝備位置)。 - OnUseSkill
當玩家使用技能(物品、自動詠唱等技能皆不算)後觸發,並回傳兩個變數值@getuseskillid(使用的技能編號)、@getuseskilllv(使用的技能等級)。 - OnUseItemSkill
當玩家使用 itemskill 的技能時觸發,並可得到下列變數值:
@getuseitemskillid 使用的技能編號
@getuseitemskilllv 使用的技能等級
@getuseitemskilltid 被使用對象的AID或怪物的ID
@getuseitemskillaid 使用者的AID
- 新增的地圖旗標:
- nomobsummon
禁止怪物使用招喚小兵的技能。
- 新增的玩家變數:
- @autotrade
此值會回傳玩家目前是否離線掛商店 - ENABLE_ASPD
設定此值可以調整角色的最大攻速限制,此項為max_aspd、gvg_max_aspd、pvp_max_aspd所設定的最大攻速再往上增加。
每增加10點,等同於最大攻速增加1。
舉例1,當max_aspd設為193,而ENABLE_ASPD設為20,則角色最大攻速可達至195。
舉例2,當max_aspd設為193,而ENABLE_ASPD設為40,則角色最大攻速可達至197。
注意:過高的攻速將導致伺服器不穩定,預設最大攻速199是每10毫秒攻擊一次,當你的max_aspd設為195,而ENABLE_ASPD設為49,則角色最大攻速可達至199.9(也就是達到了每毫秒攻擊一次)當達至此速度將有極大機率導致伺服器當機。
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