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昨日在巴哈SAO(刀劍神域)看到有人想搞RO版

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  • TA的每日心情

    2013-5-30 05:46 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-12-24 09:13:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=4861&subbsn=0
    其實我稍微有點興趣,但是自己私服腳本語法製作地圖也只是個新手程度
    看看OK討論區可否高水準高手結合起來,一起創個訪SAO
    死亡=人物被DEL或封鎖帳號的生存/通關遊戲!
    我認為遊戲應該有個時間或通關之後,內容(BOSS,任務,物品)稍微微調
    不讓遊戲太侷限化(有點類似封閉者的FU),但不能說第二次第三次玩都一樣
    大家都知道怎樣快速練功>闖100層就不好玩了
    不過SAO設定沒有魔法,可能職業只有劍士 槍/斧/劍/短劍 都可拿
    只是RO缺點就是穿裝備不會改外觀所以大家都長一樣其實滿鳥的
    然後SAO的外掛男主角設定(雙手劍技能可以弄成特殊條件或武器取得雙手劍攻擊速度上升/雙劍格擋)
    另一個就是GM腳色的最強玩家(盾與劍可以設定某頓與劍會開啟自動防禦)
    純粹屬於幻想,假如有人搞出來我應該會每天練1X小時{:soso_e102:}
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2020-10-3 11:40 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-12-24 09:44:20 | 顯示全部樓層
    地圖方面用現成的就可以了 把傳點的部分全部關閉 在依想要設定的樓層去製作
    怪物的掉落跟外觀應該是最麻煩的地方
    沒有魔法跟特定技能反而容易點

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-15 03:18 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2012-12-24 09:48:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 o03126 於 2012-12-24 09:50 AM 編輯

    外觀的確是個大問題
    我自己在製作的部分,採技能自由學習
    百層的方式 的確也是跟樓上所講的一樣 鎖地圖的方式達到關卡限制
    殺死該階段BOSS則開啟下一個區域的地圖

    問題只在於 私服玩家真的會閒到去找BOSS房嗎.....(雖然我已經考慮移除瞬移&蒼翅
    更甚者 死掉角色被刪除 應該會扼殺一大半的玩家吧=.=
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  • TA的每日心情

    2013-5-30 05:46 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2012-12-24 09:51:24 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 補快 於 2012-12-24 09:54 AM 編輯
    o03126 發表於 2012-12-24 09:48 AM
    外觀的確是個大問題
    我自己在製作的部分,採技能自由學習
    百層的方式 的確也是跟樓上所講的一樣 鎖地圖的方 ...

    所以我才說這遊戲應該為通關後重製
    或之後幾天加入的玩家有經驗加倍,不至於差距太大只能當躲新手區的人
    重點是死掉,不這樣哪來刺激好玩還不是大家一起玩到99等 破關
    在闖關/練功時候突然有一些下三濫也不錯,所以必須組隊伍比較好
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-15 03:18 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2012-12-24 09:54:53 | 顯示全部樓層
    補快 發表於 2012-12-24 09:51 AM
    所以我才說這遊戲應該為通關後重製
    或之後幾天加入的玩家有經驗加倍,不至於差距太大只能當躲新手區的人
    ...

    重製阿.... 這倒是沒想過
    也許可以考慮看看

    不過經驗問題 我也有考慮進去
    過關時 倍率提升 且隊伍均分等級沒有限制{:soso__3681809450884343642_1:}
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  • TA的每日心情

    2013-5-30 05:46 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2012-12-24 09:56:49 | 顯示全部樓層
    o03126 發表於 2012-12-24 09:54 AM
    重製阿.... 這倒是沒想過
    也許可以考慮看看

    破關就洗白了,哪可能還再來一場還等級一樣
    只是每次通關,基本上還是要稍微微調
    讓遊戲不太一樣,讓遊戲比較新鮮化
    而不是每次大家都知道 先打哪好練>在打哪>打BOSS
    要稍微改不一樣或BOSS強一點,難易度上升

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-15 03:18 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2012-12-24 10:00:59 | 顯示全部樓層
    補快 發表於 2012-12-24 09:56 AM
    破關就洗白了,哪可能還再來一場還等級一樣
    只是每次通關,基本上還是要稍微微調
    讓遊戲不太一樣,讓遊戲比 ...

    哦 原來你是說等級會重製
    我想法上就跟你有落差

    要不然依照我這樣的思維 像是一群30lv的 要找一個適合的怪物當BOSS
    就會是一個很大的問題

    只是我總是在想只依照單方面的設置
    應該很難吸引現在的私服玩家吧
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  • TA的每日心情

    2013-5-30 05:46 PM
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     樓主| 發表於 2012-12-24 10:07:54 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 補快 於 2012-12-24 10:11 AM 編輯
    o03126 發表於 2012-12-24 10:00 AM
    哦 原來你是說等級會重製
    我想法上就跟你有落差

    最少這叫公平,加上SAO滿有人氣
    設定其實懶人點也應該做出來
    就算說真的之後人氣較低關閉也無所謂
    可以讓RO走更多方式也不錯
    PS.可以請電腦好的搞實況讓大家看 攻略boss那種刺激感 死亡幹聲一片!!讚
    _題外話
    以前我也搞過主城PVP(類似亂可掃街系統)
    只是我單純是設定PVP而已也可以做成自立+PVP(練功可能遇到敵人掃街>噴裝)
    地圖設定在吉芬上方那張,分成上:好人,下:壞人(分辨方式為惡耳,天耳)
    可以互相去對方主城開戰,不過就真的因為這樣可能太無趣而倒閉
    本來兩邊都有人滿好玩的,後來慢慢的人都創腳色來壞人區反而好人區沒人...
    另一個想法(RO用腳本技術可以搞到類似DOTA魔獸信長/LOL那種模式)
    鬥塔,只是我開的私服是JA貌似沒有語法可以搞出 怪物自動走向哪裡
    我之前看過SKY有做出類似陣地PK,怪物也會自動走去進攻,所以SEA應該可以做出來
    單純幻想!!

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2022-9-29 08:19 PM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-12-24 10:19:17 | 顯示全部樓層
    超夯的卡通 XD 刀劍神域
    加油囉 !!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-15 03:18 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2012-12-24 11:29:19 | 顯示全部樓層
    補快 發表於 2012-12-24 10:07 AM
    最少這叫公平,加上SAO滿有人氣
    設定其實懶人點也應該做出來
    就算說真的之後人氣較低關閉也無所謂

    恩 我是覺得往往做出來又是另外一回事

    SeAr的陣點確實 可以做到DOTA遊戲 也可以做出TD

    不過地圖我實在不在行 哈哈{:soso__15215087984617592231_1:}
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  • TA的每日心情
    開心
    2015-12-27 01:55 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-12-24 11:36:12 | 顯示全部樓層
    基本上,大部分要仿SAO在RO都可以完成(NPC、地圖  也就是客戶端方面先不談)

    但別忘記,畢竟模擬器本身是RO為主體,你這樣改未必能吸引到玩家

    或許會來玩的只有看過SAO動畫的?

    補充一點 : 即便你把RO打掉重來(技能設定、素質設定、地圖設定、魔物設定)

    那真正困難的地方,就是要如何把這遊戲變成一個耐玩又有內容

    我想在內容上面才是真正最困難的..
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  • TA的每日心情

    2013-5-30 05:46 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2012-12-24 12:46:00 | 顯示全部樓層
    rtye633923 發表於 2012-12-24 11:36 AM
    基本上,大部分要仿SAO在RO都可以完成(NPC、地圖  也就是客戶端方面先不談)

    但別忘記,畢竟模擬器本身是 ...

    確實耐玩,不敢保證
    單純只是有人要做看看,無聊討論
    問題現在RO又多耐玩?私服沒有一個"永久"
    很多自稱實體主機,開了1-2年關掉又改名稱再賺
    但訪SAO系統,生存遊戲 強者生存,弱者淘汰
    主打刺激,團隊,死亡遊戲,遊戲過關快感
    請問現在RO私服有哪些自立,你打贏BOSS有當初RO的感動?
    不然RO怎越來越少人了,理所當然遊戲久了沒新花樣一樣是沒人氣
    單純只是"討論",怕倒閉做簡單點不用改外觀也無訪,可以享受練功>闖關>勝利OR死亡
    就是過程快樂,沒有遊戲可以"耐玩性非常高的"所以才需要改變
    所以我才說過每次遊戲重新開始時候,任務或怪物屬性都必須稍微修改
    不可以每次都一樣,這樣最少有點新鮮感

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-12-27 01:55 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-12-24 13:05:13 | 顯示全部樓層

    RE: 昨日在巴哈SAO(刀劍神域)看到有人想搞RO版

    補快 發表於 2012-12-24 12:46 PM
    確實耐玩,不敢保證
    單純只是有人要做看看,無聊討論
    問題現在RO又多耐玩?私服沒有一個"永久"

    即便要做,這也不是短時間內可以完成的

    我覺得那位巴友可能只是,三天的熱度

    未必能撐多久..

    如果有其他高手想試試看,到時候再說吧
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  • TA的每日心情

    2016-12-15 11:58 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-12-24 15:01:33 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
    無聊
    2023-11-5 12:14 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-12-25 12:28:40 | 顯示全部樓層
    o03126 發表於 2012-12-24 09:48 AM
    外觀的確是個大問題
    我自己在製作的部分,採技能自由學習
    百層的方式 的確也是跟樓上所講的一樣 鎖地圖的方 ...

    SAO重視的是技巧

    高等區域被摸個兩下(就是兩下)直接噴掉,似乎跟RO這種遊戲有出入

    用TERA或RIFT或WOW製作一個SAO私服可能比較貼近又刺激{:soso__14993238364229783703_3:}
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