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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-5-28 01:20 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-3-15 15:40:33 | 顯示全部樓層
    http://dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=75


    爲了等這一刻....我已經不知道點擊多少次官方粉絲團了{:soso__9926685744257702087_3:}
    這一刻終於到臨了.........





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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-1-22 01:12 AM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2013-3-15 15:55:49 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 z19910223 於 2013-3-15 03:57 PM 編輯
    marrionetter 發表於 2013-3-15 03:40 PM
    http://dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=75


    哭出來.. 看來要等ob

    不少遊戲已經被橘子糟塌 包括dnf..
    現在garena代理這遊戲真的很期待
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-1-30 11:35 AM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2013-3-15 16:08:16 | 顯示全部樓層
    Hello~
    放假囉 Happy~

    大家放假都要幹嘛呀??{:soso__11538218430137866170_6:}
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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-5-28 01:20 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-3-15 16:09:18 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 marrionetter 於 2013-3-15 04:13 PM 編輯
    grass0916 發表於 2013-3-15 09:21 AM
    當你的地圖量龐大到一個程度,

    他也可以視為隨機地圖了。

    就目前來說,比較可行的隨機地圖方法
    大概莫屬這種了

    下次找個時間來作映像地圖來試試
    不思議迷宮的內部演出大致上如下


       一下樓層  = 那地圖生成敵人,每隔一段時間出現一隻
       如果同一張地圖待太久 [大約25分鐘超過]

       就會開始警告 → 有魔王波利的味道

       30分鐘過後,就會在玩家旁邊出現四隻魔王波利 [抓玩家座標]
       魔王波利出現後,如果又待 10分鐘超過,無條件陣亡

       順帶一提,原作是回合制 [角色行動一回 → 敵人行動一回]
       RO要作出回合制戰鬥過於勉強,所以姑且不考慮


    另外,不思議迷宮有飽腹度設定,如果飽復度0就會慢慢減少HP。
    飽腹度也會影響角色的攻擊力。


    順便看看個不思議迷宮的影片 ↓


    ↑不思議幻想鄉

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  • TA的每日心情

    2020-11-19 04:46 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-3-15 16:13:54 | 顯示全部樓層
    ╭☆Baby★╮ 發表於 2013-3-15 04:08 PM
    Hello~
    放假囉 Happy~

    先補眠再說
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  • TA的每日心情

    2017-1-18 12:17 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-3-15 16:15:03 | 顯示全部樓層
    marrionetter 發表於 2013-3-15 04:09 PM
    就目前來說,比較可行的隨機地圖方法
    大概莫屬這種了

    我也有玩過不思議迷宮系列

    但是是 FF上的路行鳥系列

    玩過的感想是  他是超大量地圖檔隨機的排列組合

    加上固定幾個點隨機出現 傳送點(樓梯) 與 陷阱

    http://www.youtube.com/watch?v=DSLVYj-y8vc


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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-3-15 16:17:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 marrionetter 於 2013-3-15 04:22 PM 編輯
    z19910223 發表於 2013-3-15 03:55 PM
    哭出來.. 看來要等ob

    不少遊戲已經被橘子糟塌 包括dnf..

    我對橘子只有無止盡的恨而已
    打從四年前看到橘子代理DNF就已經猜到後果一定很慘,所以拒碰

    三年後果然倒了.....{:soso__3806046881128999638_1:}

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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-3-15 16:19:47 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 marrionetter 於 2013-3-15 04:25 PM 編輯
    grass0916 發表於 2013-3-15 04:15 PM
    我也有玩過不思議迷宮系列

    但是是 FF上的路行鳥系列

    這我也玩過,應該說最一開始接觸的不思議迷宮是這款
    對它的強化機制和合成方式印象很深刻....


    ....只是這遊戲本身有一個致命性的BUG在就是



    --

    說起來,瑪奇的隨機迷宮構成
    也是從大量地圖中隨機抽一來表現

    而且迷宮結構還會受到丟下物品的影響


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  • TA的每日心情
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    2024-4-18 08:16 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-3-15 17:04:28 | 顯示全部樓層
    marrionetter 發表於 2013-3-15 04:09 PM
    就目前來說,比較可行的隨機地圖方法
    大概莫屬這種了

    回合制的話有一個方案.
    用npc視窗吧 哈哈
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-3-15 17:08:29 | 顯示全部樓層
    是說 S.B.R.44  這招命中跟傷害頗高..
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  • TA的每日心情
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    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-3-15 19:32:02 | 顯示全部樓層
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-3-15 19:34:34 | 顯示全部樓層
    marrionetter 發表於 2013-3-15 04:19 PM
    這我也玩過,應該說最一開始接觸的不思議迷宮是這款
    對它的強化機制和合成方式印象很深刻....

    隨機地圖我有用過一個方式

    就是不固定終點位置,

    然後用仿人隨機移動方式決定唯一解,

    意思是程式自己決定要往哪去走, 最後把這條路徑設為限制, 因此在擺設牆壁時, 只要避開即可

    這點我已經有小規模試驗過了
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  • TA的每日心情
    開心
    2015-3-16 06:27 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-3-15 19:36:49 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2013-3-15 21:47:41 | 顯示全部樓層
    簽一個
    各位晚安好阿 !!
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-3-16 00:25:22 | 顯示全部樓層
    簽到~ 然後 潛水~
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