UID4576
帖子
精華
主題
積分1324
現金
積極性
威望
違規
熱心
推廣次數
閱讀權限10
註冊時間2007-8-22
在線時間 小時
最後登錄1970-1-1
TA的每日心情 | 怒 2013-5-30 05:46 PM |
---|
簽到天數: 70 天 連續簽到: 1 天 [LV.6]常住居民II
|
本帖最後由 補快 於 2013-5-30 05:58 PM 編輯
我離開RO應該一年多了,無聊想到還是會回來看一下
不過人氣越來越少,以前就有對鬥塔有些興趣 但我沒實際玩過
2011/10月底,尤其在世紀帝國與外國連線發生一些不愉快事情我便下載LOL玩
到現在我LOL玩了有三四千場經驗,但實力期也不高不低常常因為地雷而生氣>嘴砲
但我記得當初忘記是多久以前2011還是2011年時候 SKY 他有做一個類似對陣
(類似國家系統兩方互打) , 還有小兵會前進 兩軍互打 非常類似 鬥塔 , 但為何RO到了
2013年半卻無看到鬥塔有關的私服?技術所限?還是改太多太複雜怕人氣又浪費時間呢?
想改不一樣呢?我想知道SEA或其他私服版本是否可以做出訪鬥塔的玩法還是有無法做的技術所限
假如有人可以做出鬥塔型 我認為PVP也可以算半自立應該人氣可以回流一些,畢竟RO玩法很多
以為今天下午思考許多東西,真的做出來RO以前可能的玩法就可以顯現出來(鳥獵/盾十字/..等等弱勢玩法)
Data跟ROPVP一些玩法不同,水量不可買一大堆因為金錢限制or持續性回復(我開私服時候沒用過淡SKY開得好像有)
所以可能買個衣服+幾個水就要看誰能活久一點與技能控摩假如你猛使用技能導致你沒MP導致你可能陷入危險或被壓
而有幾個可能無法實現的腦補:鬥塔一些功能
等級或職業等級:RO要打到怪物才有經驗不能沒碰有經驗,職業:技能但RO技能太多 平衡設定也可能困難
助攻:可能無法做出來(助攻:同伴一起殺死但你同伴打到最後一下你算幫助殺人分錢較少)
大絕:RO技能眾多要捨棄來搞平衡實在太複雜
目前想到應該這樣有些可能忘記隨時補充
|
|