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邊看帖子邊改腳本的夜晚

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  • TA的每日心情

    2013-8-17 02:13 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2013-6-12 02:01:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    晚上改腳本改到好累,看各位都好像發腳本如流水


    到底如何學改腳本的呢??


    改了很久還是不順...
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  • TA的每日心情
    開心
    2015-3-16 06:27 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-6-12 07:09:36 | 顯示全部樓層
    我沒有寫很多腳本
    但跟你分享一下我的經驗

    如果是大腳本or程式
    先寫下大概的流程..
    想想哪裡會出錯

    然後邊寫邊查語法、查範例
    寫久了就順了

    加油
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-3 10:45 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2013-6-12 07:30:30 | 顯示全部樓層
    RO的腳本我不懂
    講講工作上需要的某程式腳本
    我是從無數的錯誤中不斷改
    比起別人總是要更長的時間
    所以!!! 不要跟人家比較, 跟自己比較就夠了!!
    而且~ RO腳本應該是你喜歡的東西吧~
    做自己喜歡的東應該用開快的心情去做=3=
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  • TA的每日心情

    2017-1-18 12:17 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-6-12 07:31:41 | 顯示全部樓層
    不論學什麼東西一定都是從模仿開始的
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  • TA的每日心情
    郁悶
    2015-2-17 09:48 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-6-12 08:19:26 | 顯示全部樓層
    grass0916 發表於 2013-6-12 07:31 AM
    不論學什麼東西一定都是從模仿開始的

    正解,就像画画要从临摹开始学一样。
    首先你先看看GF任务脚本是怎么写的,可以把用的上的语句记录下来,然后弄个测试NPC,一边测试一边摸用法。
    不过我现在还搞不清.变量和.@是怎么用的……就知道#是账号、$是服务器全局、什么都不加是单个角色限定的。
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  • TA的每日心情

    2017-1-18 12:17 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-6-12 09:57:38 | 顯示全部樓層
    illuser 發表於 2013-6-12 08:19 AM
    正解,就像画画要从临摹开始学一样。
    首先你先看看GF任&#21 ...

    一開始在編譯最初版本 EA 的大人真不知在想什麼,

    他用 C 寫了一個腳本語言用 Perl 的變數宣告方法 (你指的 .@$ ... 這些),

    個人覺得有點小無言啦 ...

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2015-2-17 09:48 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-6-13 13:23:16 | 顯示全部樓層
    grass0916 發表於 2013-6-12 09:57 AM
    一開始在編譯最初版本 EA 的大人真不知在想什麼,

    他用 C 寫了一個腳本語言用 Perl 的變數宣告方法 (你 ...

    实际上最让我感到无语的是显示是不认变量符号的……= =|||
    比如说我想设置一个NPC,只是个人角色达成变量条件才可显示(也就是不加任何变量符号的那种),但实际上做起来,只要一个人达到了这个变量条件,其他未符合条件的人都能看到。
    这就使得NPC不能剧情化移动、消失,不然一个玩家玩了NPC暂时性消失,其他的玩家就找不到这个NPC了,出现也是同理。
    总感觉初次剧情场景中的NPC随着剧情的进展出现在其他各个地图,再返回首场景,他还在那里,非常的囧……
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  • TA的每日心情

    2017-1-18 12:17 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-6-13 15:08:36 | 顯示全部樓層
    illuser 發表於 2013-6-13 01:23 PM
    实际上最让我感到无语的是显示是不认变量符号的 ...

    你說的東西做的出來阿,

    你再想想看吧, 想問可以問。


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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-9-26 10:41 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2013-6-13 16:59:46 | 顯示全部樓層
    我以前開TXT的時候
    這論壇教學文章也沒很多 就幾篇比較精華的帖子
    就一邊看一邊測試
    我覺得最有收獲的就是 當你用任何方法得到了別人的腳本以後
    打開來認真看一次  看看可不可以把他真正變成你自己的東西
    一開始我只單純做著 複雜 > 貼上這種沒有意義的動作
    後來慢慢懂了 動作卻很慢  花了一整天的時間才完美地弄好自己想要的一個NPC
    有點累 卻很滿足!
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  • TA的每日心情
    郁悶
    2015-2-17 09:48 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-6-13 17:47:16 | 顯示全部樓層
    grass0916 發表於 2013-6-13 03:08 PM
    你說的東西做的出來阿,

    你再想想看吧, 想問可以問。

    啊?显示上能做到独立??
    那我再去研究研究看看,实在摸不透再求问哦~
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  • TA的每日心情
    郁悶
    2015-2-17 09:48 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-6-13 19:37:58 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 illuser 於 2013-6-13 09:10 PM 編輯
    grass0916 發表於 2013-6-13 03:08 PM
    你說的東西做的出來阿,

    你再想想看吧, 想問可以問。

    我把所有的变量符号全试了个遍,也没找到解决办法OTL。
    求问贴已发:http://okayro.com/thread-252756-1-1.html
    可以请求帮帮忙么?谢谢了。
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-6-21 09:10 AM
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    [LV.1]初來乍到

    發表於 2013-6-21 11:58:10 | 顯示全部樓層
    我和你有一樣的困擾
    一直沒有辦法做出好的腳本
    但是我們可以一起努力的!
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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-7-3 12:00 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2013-7-2 08:37:19 | 顯示全部樓層
    樓主我跟你一樣,改的還不是很順
    腳本寫的都會有問題,一起加油吧,多寫幾次應該就能改善了
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