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TA的每日心情 | 怒 2017-1-18 12:17 AM |
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簽到天數: 512 天 連續簽到: 1 天 [LV.9]以壇為家II
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發表於 2013-7-19 23:32:47
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devil9999s 發表於 2013-7-19 07:26 PM
現在是有玩家在示範給我看,
而我現在所看到的介面就像是這裡所介紹的。
我沒有太多深入的研究 WPE 對於 RO的影響層面,
但我可以大概簡述為什麼發生前例 ( 無限加速、裝備複製 ... 等情形 )
就 "會發生諸如此類結果" 我判定各大版本模擬器是以下情況 :
A玩家原本的攻速為 190, 但伺服器只儲存 A玩家的基本素質,
並沒有儲存 攻擊速度ASPD 的屬性, 所以當 A玩家進行攻擊魔物行為時,
會傳送給伺服器說, 該角色目前的 攻擊速度, 而 WPE 做的事情就是 "封包攔截",
將應當送給伺服器的 攻擊速度 做了修改後才傳送給伺服器 ( 如將 190 修改為 195 )。
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裝備複製也是用相同的原理。
B1玩家 與 B2 玩家進行道具交易,
B1玩家 在交易視窗中不放入任何東西,
B2玩家 在交易視窗中放上棉襯衫,
當雙方確認鍵按下去後, 伺服器判斷交易成功並回傳給雙方玩家,
B1玩家 將接收到的 "棉襯杉道具取得一件封包" 修改為 "鋼鐵鎧甲道具取得一件封包",
造成的假象的裝備出現, 但伺服器仍然儲存著該玩家是取得棉襯杉。
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至於該如何修正, 除非你深入去研究模擬器與登入器的編譯過程,
A 情況 : 修正為 "只傳送給伺服器玩家進行攻擊行為封包", 而攻擊頻率由伺服器內部做計算並傳回給使用者攻擊結果。
( 以上情況如 LOL 的草叢隱蔽視野, 都是用伺服器傳送給雙方 "你可見的視野" 封包,
你看 LOL 到現在有出現什麼外掛簍子嗎 ~ ? 沒有對吧 )
B 情況 : 看起來是修改成功, 實際上對伺服器是不會有影響, I guess。
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否則 ... 這應該是私服界的噩夢吧。
封包修改不會對伺服器本身造成傷害, 但是會出現遊戲不公平的情形。
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