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隨機地圖和NPC的寫法

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-5-20 12:20 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2013-10-5 23:28:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    EA
    私服版號: SEAR1.10.34
    問題內容: 腳本問題
    本帖最後由 gygy770 於 2013-10-7 09:08 PM 編輯

    剛剛在論壇看到有大大分享藏寶地點,但好像是固定地點,
    如果要針對藏寶點作隨機的話有辦法做到嗎@@?

    他的原腳本是

    1. prt_fild08,55,59,4        script        藏寶點#1        111,{
    2.         callfunc "baozang1";
    3.         end;
    4. }

    5. iz_dun02,41,369,4        script        藏寶點#2        111,{
    6.         callfunc "baozang2";
    7.         end;
    8. }

    9. moc_pryd01,172,122,4        script        藏寶點#3        111,{
    10.         callfunc "baozang3";
    11.         end;
    12. }
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    感謝大大幫忙 ^^
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  • TA的每日心情
    開心
    2015-11-23 11:25 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2013-10-6 13:07:46 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 cwgxcqwr 於 2013-10-6 02:41 PM 編輯

    樓下的方法比較好
    我的想法就刪掉了

    剛剛測試了一下unitwarp
    好像warp後範圍觸發NPC的效果就消失了(不過還是可以點擊觸發
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-15 03:18 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2013-10-6 13:34:47 | 顯示全部樓層
    unitwarp + checkcell
    以前寫過流浪商人 隨機應用吧
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