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TA的每日心情 怒 2021-5-15 11:39 PM
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[LV.7]常住居民III
100 積分
我已經測試過好幾次了 還是無法成功
我想在這裡面 加入 防爆道具
我已經預設防爆道具了 只是 我看了 新版跟舊版的腳本
還是搞不出來 //以下設定為:防具 , 一級武器 , 二級武器 , 三級武器 , 四級武器 , { Type , Type2 } //精煉需要的礦石 //Type = 失敗時扣多少的精練值 //Type2 = Script 判斷用勿做更改 setarray .@Item1[0],985,1010,1011,984,984,0,1; //一般礦石 setarray .@Item2[0],7619,7620,7620,7620,7620,0,2; //濃縮礦石 setarray .@Item3[0],6241,6240,6240,6240,6240,1,3; //高濃縮礦石 setarray .@Item4[0],6223,6224,6224,6224,6224,3,4; //鈣 setarray .@Item5[0],6225,6226,6226,6226,6226,1,4; //高密度鈣 //精煉需要的費用 setarray .@Zeny[0],2000,50,200,5000,20000; //使用濃縮礦石所增加的機率 setarray .@AddRand[0],10,10,10,10,10; //每多少點的素質可以增加 1% 的精練成功機率 //如要關閉此功能請設定為 0 即可 //Type = 透過素質增加的機率不可超過幾% ( 預設 10% ) //Str setarray .@StrAddRand[0],0,24,30,36,42,10; //Agi setarray .@AgiAddRand[0],15,22,29,37,50,10; //Vit setarray .@VitAddRand[0],24,0,0,0,0,10; //Int setarray .@IntAddRand[0],15,20,25,30,30,10; //Dex setarray .@DexAddRand[0],17,21,27,35,37,10; //Luk setarray .@LukAddRand[0],12,12,12,12,12,10; //防爆物品(預設為傑勒比結晶,請自行修改) set @stone,6438; 複製代碼 setarray .@Equip$[1],"頭上","衣服","左手","右手","掛披","鞋子","飾品","飾品","頭中","頭下"; for ( set @i,1; @i <= 10; set @i,@i+1 ) { if ( getequipname(@i) ) { setd "@EquipName"+@i+"$",.@Equip$[@i]+"–^FF0000沒有裝備物品^000000"; } else { if ( getequipisenableref(@i) ) { setd "@EquipName"+@i+"$",.@Equip$[@i]+"–^0000FF+"+getequiprefinerycnt(@i)+" "+getequipname(@i)+"^000000["+getitemslots(getequipid(@i))+"S]"; } else { setd "@EquipName"+@i+"$",.@Equip$[@i]+"–^0000FF"+getequipname(@i)+"^000000["+getitemslots(getequipid(@i))+"S]"; } } } if ( @RItem ) { set @ReRItem,@RItem; set @RItem,select("^FF0000精煉記憶位置^000000[^0000FF"+.@Equip$[@ReRItem]+"^000000]",@EquipName1$,@EquipName2$,@EquipName3$,@EquipName4$,@EquipName5$,@EquipName6$,@EquipName7$,@EquipName8$,@EquipName9$,@EquipName10$)-1; if ( @RItem == 0 ) { set @RItem,@ReRItem; set @ReRItem,0; } } else { set @RItem,select(@EquipName1$,@EquipName2$,@EquipName3$,@EquipName4$,@EquipName5$,@EquipName6$,@EquipName7$,@EquipName8$,@EquipName9$,@EquipName10$); } for ( set @i,1; @i <= 10; set @i,@i+1 ) { setd "@EquipName"+@i+"$",""; } if ( getequipisequiped(@RItem) == 0 ) { mes $@RrcssNPC_Str$; mes "這個位置還沒有裝備物品唷!"; close; } if ( getequipisenableref(@RItem) == 0 ) { mes $@RrcssNPC_Str$; mes "這個物品是無法精煉的唷!"; close; } if ( getequiprefinerycnt(@RItem) >= 20 ) { mes $@RrcssNPC_Str$; mes "這個物品已經精煉到最高等級了唷!"; close; } copyarray .@Item[0],.@Item1[0],7; Refine_Rand: set @AddRand,getequippercentrefinery(@RItem); if(.@StrAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]){if((getbattlestatus(getcharid(3),1)/.@StrAddRand[getequipweaponlv(@RItem)])>.@StrAddRand[5]){set @AddRand,@AddRand+.@StrAddRand[5];}else{set @AddRand,@AddRand+(getbattlestatus(getcharid(3),1)/.@StrAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]);}} if(.@AgiAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]){if((getbattlestatus(getcharid(3),2)/.@AgiAddRand[getequipweaponlv(@RItem)])>.@AgiAddRand[5]){set @AddRand,@AddRand+.@AgiAddRand[5];}else{set @AddRand,@AddRand+(getbattlestatus(getcharid(3),2)/.@AgiAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]);}} if(.@VitAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]){if((getbattlestatus(getcharid(3),3)/.@VitAddRand[getequipweaponlv(@RItem)])>.@VitAddRand[5]){set @AddRand,@AddRand+.@VitAddRand[5];}else{set @AddRand,@AddRand+(getbattlestatus(getcharid(3),3)/.@VitAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]);}} if(.@IntAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]){if((getbattlestatus(getcharid(3),4)/.@IntAddRand[getequipweaponlv(@RItem)])>.@IntAddRand[5]){set @AddRand,@AddRand+.@IntAddRand[5];}else{set @AddRand,@AddRand+(getbattlestatus(getcharid(3),4)/.@IntAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]);}} if(.@DexAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]){if((getbattlestatus(getcharid(3),5)/.@DexAddRand[getequipweaponlv(@RItem)])>.@DexAddRand[5]){set @AddRand,@AddRand+.@DexAddRand[5];}else{set @AddRand,@AddRand+(getbattlestatus(getcharid(3),5)/.@DexAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]);}} if(.@LukAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]){if((getbattlestatus(getcharid(3),6)/.@LukAddRand[getequipweaponlv(@RItem)])>.@LukAddRand[5]){set @AddRand,@AddRand+.@LukAddRand[5];}else{set @AddRand,@AddRand+(getbattlestatus(getcharid(3),6)/.@LukAddRand[getequipweaponlv(@RItem)]);}} goto Refine_Ing; Refine_Check: copyarray .@Item[0],.@Item1[0],7; if ( getequippercentrefinery(@RItem) < 100 ) { mes $@RrcssNPC_Str$+"[^0000FF"+@AddRand+"%^000000]"; mes "[原機率^FF0000"+getequippercentrefinery(@RItem)+"%^000000 , 素質增加^FF0000"+(@AddRand-getequippercentrefinery(@RItem))+"%^000000]"; mes "物品已經達到它的^FF0000安定值^000000,"; mes "繼續精煉可能會使裝備損壞,"; mes "即使這樣您還要繼續精煉嗎?"; next; if ( getequiprefinerycnt(@RItem) < 10 ) { switch(select("使用^0000FF"+getitemname(.@Item1[getequipweaponlv(@RItem)])+"^000000!","使用^0000FF"+getitemname(.@Item2[getequipweaponlv(@RItem)])+"^000000!","使用^0000FF"+getitemname(.@Item3[getequipweaponlv(@RItem)])+"^000000!","不了!")) { case 1: break; case 2: copyarray .@Item[0],.@Item2[0],7; mes $@RrcssNPC_Str$; if ( @AddRand >= 100 ) { mes "只有精煉成功機率低於^FF0000100%^000000的物品才可以"; mes "使用^0000FF"+getitemname(.@Item[getequipweaponlv(@RItem)])+"^000000精煉唷!"; close; } mes "使用^0000FF"+getitemname(.@Item[getequipweaponlv(@RItem)])+"^000000精煉"; mes "額外增加精煉成功率^FF0000"+.@AddRand[getequipweaponlv(@RItem)]+"%^000000!"; next; break; case 3: copyarray .@Item[0],.@Item3[0],7; if ( getequiprefinerycnt(@RItem) < 8 || getequiprefinerycnt(@RItem) >= 10 ) { mes $@RrcssNPC_Str$; mes "只有 ^FF0000+8^000000 到 ^FF0000+10^000000 的物品才可以"; mes "使用^0000FF"+getitemname(.@Item[getequipweaponlv(@RItem)])+"^000000精煉唷!"; close; } break; case 4: close; } } else { switch(select("使用^0000FF"+getitemname(.@Item4[getequipweaponlv(@RItem)])+"^000000!","使用^0000FF"+getitemname(.@Item5[getequipweaponlv(@RItem)])+"^000000!","不了!")) { case 1: copyarray .@Item[0],.@Item4[0],7; break; case 2: copyarray .@Item[0],.@Item5[0],7; break; case 3: close; } } } Refine_Ing: if ( getequippercentrefinery(@RItem) < 100 || .@Item[6] == 0 ) { if ( ( .@Item[6] == 4 && getequiprefinerycnt(@RItem) < 10 ) || ( .@Item[6] == 3 && ( getequiprefinerycnt(@RItem) < 8 || getequiprefinerycnt(@RItem) >= 10 ) ) || ( .@Item[6] == 2 && getequiprefinerycnt(@RItem) >= 10 ) || ( .@Item[6] == 1 && getequiprefinerycnt(@RItem) >= 10 ) || ( .@Item[6] == 0 ) ) { goto Refine_Check; } } if ( @AddRand >= 100 ) { set @AddRand,100; } if ( .@Item[6] == 2 ) { set @AddRand,@AddRand+.@AddRand[getequipweaponlv(@RItem)]; } mes $@RrcssNPC_Str$+"[^0000FF"+@AddRand+"%^000000]"; mes "精煉 ^0000FF+"+getequiprefinerycnt(@RItem)+" "+getequipname(@RItem)+"^000000["+getitemslots(getequipid(@RItem))+"S] 這項物品"; mes "需要 ^FF0000"+getitemname(.@Item[getequipweaponlv(@RItem)])+" 1^000000 個"; mes " 和 ^FF0000金錢 "+.@Zeny[getequipweaponlv(@RItem)]+"^000000 z"; next; if (select("是的!","不了!")==2) { close; } mes $@RrcssNPC_Str$; mes "鏘!鏘!鏘!"; next; if ( countitem(.@Item[getequipweaponlv(@RItem)]) < 1 || Zeny < .@Zeny[getequipweaponlv(@RItem)] ) { mes $@RrcssNPC_Str$; mes "抱歉您身上的物品不足!"; close; } set Zeny,Zeny - .@Zeny[getequipweaponlv(@RItem)]; delitem .@Item[getequipweaponlv(@RItem)],1; if ( @AddRand >= rand(100) ) { successrefitem @RItem; if ( getequiprefinerycnt(@RItem) < 20 ) { mes $@RrcssNPC_Str$; mes "請問您還要繼續精煉嗎?"; next; if (select("是的!","不了!")==1) { goto Refine_Rand; } } mes $@RrcssNPC_Str$; mes "恭喜您物品已精煉成功了!"; } else { mes $@RrcssNPC_Str$; mes "抱歉您的物品精煉失敗了!"; if ( .@Item[5] ) { failedrefitem2 @RItem,.@Item[5]; } else { failedrefitem @RItem; } } close; } 複製代碼
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