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CS_eA 3.3.8 傷害問題

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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-1-1 10:10 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2013-11-29 09:37:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    EA
    私服版號: CS_eA 338
    問題內容: 其他問題
    本帖最後由 亂天天 於 2013-12-1 08:49 AM 編輯

    請問一下 這樣的傷害是正常嗎?  如果在CS_eA 裡面.. (( 當然不正常

    如有還需要補  其他設定的文本 請告知

    我想詢問的是 這個傷害 好像不太合理 !   

    初步設定原本是沒有套用到R版的公式

    http://okayro.com/forum.php?mod=viewthread&tid=222473&highlight=%B6%CB%AE%60

    有參考到這篇  所以改回R版公式



    到底是哪裡出了問題?



    原檔案來源是: http://okayro.com/thread-235780-1-1.html








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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-5-28 01:20 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-1 04:25:25 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 marrionetter 於 2013-12-1 04:27 AM 編輯

    .......那個"1"不是開關,那個是基數




    你應該輸入的是正確的防禦基數
    而防禦基數其實說明上頭就有寫了


    改正它吧。
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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-1-1 10:10 AM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2013-12-1 08:49:37 | 顯示全部樓層
    marrionetter 發表於 2013-12-1 04:25 AM
    .......那個"1"不是開關,那個是基數

    正解 !

    後來我回去載了一次原檔 發現真的是我設定到了

    已改回  謝謝幫我解答
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-8-13 07:23 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-1 09:45:34 | 顯示全部樓層
    亂天天 發表於 2013-12-1 08:49 AM
    正解 !

    後來我回去載了一次原檔 發現真的是我設定到了

    稍稍補充下 ... 如果設為0並非關閉Renewal公式

    只是傷害不採用Renewal公式,但其他防禦、素質、技能、攻速 ... 等等 還是以Renewal方式表現

    CSEA暫時還沒有Renewal與Pre-Renewal的切換機制


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