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擊殺判定 開啟傳點 防禦石問題

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  • TA的每日心情
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    2015-12-11 12:24 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-6-8 18:48:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    EA
    私服版號: plutoea14818
    問題內容: 腳本問題
    本帖最後由 square2090 於 2014-6-8 08:29 PM 編輯

    我試了一整天的 擊殺判定語法

    一開始是爬文拿下水道副本下去改

    但怎麼試  都只能指定1隻怪被擊殺時  顯示黃字  便開啟傳點

    我想試的是  2隻BOSS 擊殺後  召喚出1隻BOSS 打倒便開啟傳點

    目前試的是 2隻BOSS擊殺後開啟傳點 雖然第一次成功了

    但只要有第二個玩家 或者以上 他們只需擊殺1隻BOSS便成功開啟傳點
    1. 1@abc,0,0,0        script        xs_monster        -1,{

    2. Onmonster20:
    3.         disablenpc  instance_npcname("XSwarp_2", instance_id());
    4.         set .@ia,instance_id(0);
    5.                 monster "1@abc",158,9,"--ja--",1048,1,instance_npcname("xs_monster")+"::Ontongguan";
    6.                 monster "1@abc",158,10,"--ja--",1048,1,instance_npcname("xs_monster")+"::Ontongguan2";
    7.                 end;

    8. Ontongguan:
    9.         set $@Ontongguan,1;
    10. if ( $@Ontongguan == 1 && $@Ontongguan2 == 1 ){
    11.         instance_announce .@ia,"【副本公告】:傳送點打開.",bc_map,0x00ff00;
    12.         enablenpc  instance_npcname("XSwarp_2", instance_id());
    13. }
    14.                 end;


    15. Ontongguan2:
    16.         set $@Ontongguan2,1;
    17. if ( $@Ontongguan == 1 && $@Ontongguan2 == 1 ){
    18.         instance_announce .@ia,"【副本公告】:傳送點打開.",bc_map,0x00ff00;
    19.         enablenpc  instance_npcname("XSwarp_2", instance_id());
    20. }
    21.                 end;

    22. }
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    原本還要測試  擊殺2隻BOSS便出現NPC 此疑慮已自己解了

    目前就想破了頭  用了這白痴的語法下去寫  但不出我所料  只要第二人近去副本便擊殺一隻  觸發條件便開啟傳點

    有參考13樓大大的寫法了 http://okayro.com/forum.php?mod= ... %C0%BB%B1%FE&page=1
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-6-8 19:22:49 | 顯示全部樓層
    $@Ontongguan

    'Ontongguan
    試試看

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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-6-8 19:23:12 | 顯示全部樓層
    1. $@Ontongguan
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    要把變數分開(隊伍或玩家)
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  • TA的每日心情

    2021-5-15 11:39 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-6-8 19:23:48 | 顯示全部樓層
    1. 1@abc,0,0,0        script        xs_monster        -1,{


    2. Onmonster20:

    3.         disablenpc  instance_npcname("XSwarp_2", instance_id());

    4.         set 'Mrs_mob,2;

    5.                 monster "1@abc",158,9,"--ja--",1048,1,instance_npcname("xs_monster")+"::Ontongguan";

    6.                 monster "1@abc",158,10,"--ja--",1048,1,instance_npcname("xs_monster")+"::Ontongguan";

    7.                 end;


    8. Ontongguan:

    9.         set 'Mrs_mob,'Mrs_mob-1;
    10.         if('Mrs_mob){
    11.         instance_announce .@ia,"剩餘守護入口怪物!"+'Mrs_mob+"隻",bc_map,0x00ff00;
    12.         } else{
    13.         instance_announce .@ia,"開啟通道入口",bc_map,0x00ff00;
    14.         sleep2 3000;

    15.         enablenpc  instance_npcname("XSwarp_2", instance_id());

    16. }

    17.                 end;

    18. }
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    這樣用看看  太久沒寫副本了 - -
    或許還有人有更好的建議可以提供你   我這個寫法比較普普通通的

    2隻擊殺 就會出傳點
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2014-6-8 19:32:40 | 顯示全部樓層
    jhg681291 發表於 2014-6-8 07:23 PM
    這樣用看看  太久沒寫副本了 - -
    或許還有人有更好的建議可以提供你   我這個寫法比較普普通通的

    謝謝  已解決

    原本打了還錯誤  指細一看  你上方加了個

            set 'Mrs_mob,2;
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-6-8 19:36:45 | 顯示全部樓層
    square2090 發表於 2014-6-8 07:32 PM
    謝謝  已解決

    原本打了還錯誤  指細一看  你上方加了個

    另外   2隻BOSS 擊殺後  召喚出1隻BOSS 打倒便開啟傳點

    就再
    1. Ontongguan:

    2.         set 'Mrs_mob,'Mrs_mob-1;
    3.        if('Mrs_mob){
    4.         instance_announce <a href="mailto:.@ia">.@ia</a>,"剩餘守護入口怪物!"+'Mrs_mob+"隻",bc_map,0x00ff00;       } else{
    5.        instance_announce .@ia,"開啟通道入口",bc_map,0x00ff00;
    6.        sleep2 3000;
    7.        enablenpc  instance_npcname("XSwarp_2", instance_id());

    8. }
    9.                 end;
    10. }
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    這串裡面自己增加 你說的 招喚出BOSS
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     樓主| 發表於 2014-6-8 19:38:46 | 顯示全部樓層
    jhg681291 發表於 2014-6-8 07:36 PM
    另外   2隻BOSS 擊殺後  召喚出1隻BOSS 打倒便開啟傳點

    就再這串裡面自己增加 你說的 招喚出BOSS

    謝謝 剛剛試了一下正常可以使用

    爬了一整天 ... 最後還是決定來請教

    謝謝你的分享  好讓我可以多研究  多學習一種語法
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     樓主| 發表於 2014-6-8 20:10:26 | 顯示全部樓層
    jhg681291 發表於 2014-6-8 07:36 PM
    另外   2隻BOSS 擊殺後  召喚出1隻BOSS 打倒便開啟傳點

    就再這串裡面自己增加 你說的 招喚出BOSS

    可以在試問 守護石賭門口問題嗎

    我拿SE城戰下來改錯誤  我也看不懂那邊才是阻止玩家前進

    要玩家先打掉防禦石才能在前進

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  • TA的每日心情

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    發表於 2014-6-8 20:21:12 | 顯示全部樓層
    square2090 發表於 2014-6-8 08:10 PM
    可以在試問 守護石賭門口問題嗎

    我拿SE城戰下來改錯誤  我也看不懂那邊才是阻止玩家前進

    *setcell "<地圖名>",<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<類型>,<標記>;
    每個地圖的單元格都有很多指定其單元格屬性的「標記」。
    包括地形屬性 (能否行走, 能否攻擊, 是否存在水),
    技能 (神聖殿堂, 地屬性領域, ...) 和其他 (npc附近, 禁止交易, ...).
    每種類型都能打開或關閉。他們共同決定了此單元格的表現。
    該命令能讓你轉換指定坐標範圍內(x1,y1)-(x2,y2)的所有地圖單元格的標記狀態。
    標記可以是0或1 (0:清除標記, 1:設置標記).
    類型定義了要標記的內容。有效類型包括:cell_walkable,
    cell_shootable, cell_basilica. 詳見const.txt.
    舉例:
    setcell "arena",0,0,300,300,cell_basilica,1;
    setcell "arena",140,140,160,160,cell_basilica,0;
    setcell "arena",135,135,165,165,cell_walkable,0;
    setcell "arena",140,140,160,160,cell_walkable,1;


    我沒使用過這指令 我也不知道怎用 ..


    我建議你  可以再另外去發一帖來發問  不然等違規

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2014-6-8 20:29:15 | 顯示全部樓層
    好 謝謝 不好意思
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