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公會的變數設定

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  • TA的每日心情

    2021-5-15 11:39 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-6-14 11:52:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    EA
    私服版號: sear1.10.93
    問題內容: 腳本問題
    本帖最後由 jhg681291 於 2014-6-15 08:05 AM 編輯

    我想請問各位大大

    要如何設定個別公會的變數


    應該是說 每一個公會 都有一個變數

    由玩家來貢獻  

    請問有什麼辦法 可以設定公會的變數



       

      

      
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-9-25 11:37 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-6-14 12:24:16 | 顯示全部樓層
    $guild01 -> $guild**
    一個公會使用一個全域變數

    不過我覺得與其這樣,不如直接用sql去做

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  • TA的每日心情

    2021-5-15 11:39 PM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2014-6-14 12:33:54 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 jhg681291 於 2014-6-14 12:40 PM 編輯
    a91323 發表於 2014-6-14 12:24 PM
    $guild01 -> $guild**
    一個公會使用一個全域變數

    那如果要用SQL 要怎使用

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  • TA的每日心情
    開心
    2023-9-25 11:37 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-6-14 12:42:03 | 顯示全部樓層
    jhg681291 發表於 2014-6-14 12:33 PM
    SQL我就不會= =  看不懂..

    看不懂就去研究
    不然就是使用全域變數
    N個公會 N個變數

    不然還有一種麻煩的作法
    $guild$
    儲存guild_id + 量 + 特定字元
    再用 explode 去做


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