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屬性運算標籤觸發問題

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-1-3 02:46 PM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-8-1 14:54:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    EA
    私服版號: SeAr1.10.132
    問題內容: 腳本問題
    本帖最後由 z0202520 於 2014-8-1 06:24 PM 編輯

    最近在測試一個小系統
    但是,有一個動作我一直沒辦法做到完美..
    就是某事件觸發後,該玩家的組隊隊員都獲得能力加成
    而這個bonus加成,需要搭配OnPCStatCalcEvent事件標籤運行
    可是.. 問題來了!
    1. OnPCStatCalcEvent        玩家每次進行屬性運算時,運行標籤下的腳本。與裝備腳本類似,該標籤下的腳本將無視玩家是否已經存在NPC關聯,直接執行。
    複製代碼
    裡面的效果,需要進行屬性運算時,才會觸發增益效果(bonus)
    但是我想要的是,事件觸發後
    該組隊的隊員立刻判斷,是否存在設定地圖內
    若是的話,立刻加成屬性..

    但是屬性運算的話,好像要 穿戴裝備/登入 才會執行運算..
    有沒有辦法在無玩家關聯(不用找NPC對話、密頻npc事件等)
    當事件觸發後,該隊員立刻獲得屬性加成?

    這點摸索了半天,都沒有找到可行的方法..
    特來發帖請教各位大大。
    希望能有所收穫,謝謝你
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-15 03:18 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-1 17:46:37 | 顯示全部樓層
    status_calc();

    直接執行OnPCStatCalcEvent
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-1-3 02:46 PM
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    [LV.8]以壇為家I

     樓主| 發表於 2014-8-1 18:24:20 | 顯示全部樓層
    o03126 發表於 2014-8-1 05:46 PM
    status_calc();

    直接執行OnPCStatCalcEvent

    OK,非常謝謝你
    我在找尋的就是這個...
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