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TA的每日心情 | 開心 2020-10-27 09:10 PM |
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3Ceam r749 |
問題內容: |
補丁問題 |
本帖最後由 he01204046 於 2014-12-1 04:21 PM 編輯
架設端已經更新至支援2013-12-23cRagexe
使用的登入器為2013-12-23cRagexe
因為新版的佔用了我一直以來使用的怪物外觀和NPC外觀,以至於我需要更改外觀的編號
而可以用的外觀編號,以NPC來說已經被用到10112,因此要使用就要從10113開始。
因此我自己新增的NPC外觀編號就直接從 10300起跳,以下是相關設定:
1.架設端:- //1st NPC ID Range ( 45 - 125 Including 139)
- //2nd NPC ID Range ( 400 - 999 )
- #define MAX_NPC_CLASS 1000
- //3nd NPC ID Range ( 10001 - 19999 )
- //Officially the 3nd NPC range is 10000 - 19999, but we dont need a range that big.
- //Having space for 1000 NPC's is good enough until we need to expand the range. [Rytech]
- #define MAX_NPC_CLASS_2 1000 //Increase this as needed. Current setting allows ID's 10001 - 11000.
- #define NPC_CLASS_BASE_2 10001
- #define NPC_CLASS_MAX_2 (NPC_CLASS_BASE_2+MAX_NPC_CLASS_2-1)
複製代碼 2.腳本部分:- prontera.gat,282,200,4 script 艾莉絲 10300,{ ...省略... }
複製代碼 3...\db\const.txt 新增:4...\data\luafiles514\lua files\datainfo\jobname.lua 新增:- [jobtbl.JP_AquaAlice] = "AquaAlice",
複製代碼 5...\data\luafiles514\lua files\datainfo\npcidentity.lua 新增:進入遊戲中卻跳出這個錯誤:
想請問我是哪邊設定錯誤嗎?
另外自定義的怪物外觀也是一樣有問題,怪物外觀大部分被佔用,所以我只好從7000起跳,以下是設定內容:
1.架設端:2....\db\mob_db2.txt 新增一個編號為7061的怪物
3...\data\luafiles514\lua files\datainfo\jobname.lua 新增:- [jobtbl.Eddga_Boxing] = "Eddga_Boxing",
複製代碼 4...\data\luafiles514\lua files\datainfo\npcidentity.lua 新增:進入遊戲中召怪該隻怪物卻顯示波利的外觀...
以上的設定在20120410登入器並且編號為NPC 646 ,MOB 2396的時候都可以正常顯示我要的外觀,除了ID以外其他的設定方式都是一樣的...
搞了一整天都搞不好,只好放棄來此求教...
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