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介面簡單 ~
使用上非常容易 ~
對於需要改大量Item或是Mob db的人來說應該算是一個福音吧 XD
不用一直看著大量文字 眼都花了 ..
各位可以抓回去用看看 XD
好用的話記得要回覆唷 ~
我是用Ja++版的 所以順便附上Ja++的全Bonus效果 ^^"
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·人物屬性
bonus bStr,n; STR+n
bonus bAgi,n; AGI+n
bonus bVit,n; VIT+n
bonus bInt,n; INT+n
bonus bDex,n; DEX+n
bonus bLuk,n; LUK+n
bonus bMaxHP,n; HP上限+n
bonus bMaxSP,n; SP上限+n
bonus bMaxHPrate,n; HP上限+n%
bonus bMaxSPrate,n; SP上限+n%
bonus bAtk,n; 攻擊力+n
bonus bAtk2,n; 攻擊力2+n
bonus bAtkRate,n; 攻擊力+n%
bonus2 bWeaponAtk,n,x; 裝備類型n的武器時,攻擊力+x
bonus2 bWeaponAtkRate,n,x; 裝備類型n的武器時,攻擊力+x%
0-空手、1-短劍、2-單手劍、3-雙手劍、4-單手矛、5-雙手矛、6-單手斧、7-雙手斧、8-單手鈍器、9-雙手鈍器、10-杖、11-弓、12-拳套、13-樂器、14-鞭子、15-書類、16-拳刃
bonus bBaseAtk,n; 基本攻擊力+n
bonus bMatk,n; 魔法攻擊力1+n、魔法攻擊力2+n
bonus bMatk1,n; 魔法攻擊力1+n
bonus bMatk2,n; 魔法攻擊力2+n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻擊力+n%
bonus bDef,n; 物理防禦力+n
bonus bDefRate,n; 物理防禦力+n%(裝備影響)
bonus bDef2Rate,n; 物理防禦力+n%(Vit影響)
bonus bMdef,n; 魔法防禦力1+n(裝備影響)
bonus bMdef2,n; 魔法防禦力2+n(Int影響)
bonus bMdefRate,n; 魔法防禦力1+n%(裝備影響)
bonus bMdef2Rate,n; 魔法防禦力2+n%(Int影響)
bonus bHit,n; 命中率+n
bonus bHitRate,n; 命中率+n%
bonus bCritical,n; 爆擊率+n
bonus bCriticalRate,n; 爆擊率+n%
bonus bFlee,n; 迴避率+n
bonus bFleeRate,n; 迴避率+n%
bonus bFlee2,n; 完全迴避+n
bonus bFlee2Rate,n; 完全迴避+n%
bonus bAspd,n; 攻擊速度=n
bonus bAspdRate,n; 攻擊速度=n%
bonus bAspdAddRate,n; 攻擊速度+n%
bonus bAddSpeed,n; 移動速度=n
bonus bSpeedRate,n; 移動速度=n%
bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度+n%
bonus bAtkRange,n; 攻擊射程+n(不影響蒼鷹之眼)
bonus bAtkRangeRate,n; 攻擊射程=n%(不影響蒼鷹之眼)
bonus bAtkRange2,n; 攻擊射程+n(影響蒼鷹之眼)
bonus bAtkRangeRate2,n; 攻擊射程=n%(影響蒼鷹之眼)
bonus bRace,n; 變成n種族
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族
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·屬性賦予
bonus bAtkEle,n; 給予武器n屬性
bonus bDefEle,n; 給予防具n屬性
0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死、10-隨機
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·HP/SP回復/消耗/吸收
bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%
bonus bHPrecovRate,n; HP自然回復速度+n%(除去技能效果)
bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復速度+n%(除去技能效果)
bonus bHPrecovStop,n; HP不會自動回復(n無意義,除去技能效果)
bonus bSPrecovStop,n; SP不會自動回復(n無意義,除去技能效果)
bonus bHPPenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少n點HP
bonus bSPPenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少n點SP
bonus bHPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxHP的n%
bonus bSPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxSP的n%
bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP/SP全部恢復(n無意義)
bonus bHPGainValue,n; 殺死怪物後恢復n點HP
bonus bSPGainValue,n; 殺死怪物後恢復n點SP
bonus2 bItemHealRate,n,x; 使用n類物品時,恢復量+x%
1-藥水、2-藥草、3-糖、4-果汁、5-肉、6-魚類[參考item_group_db.txt]
bonus2 bHPVanish,n,x; 物理攻擊時n%機率使敵人當前SP減少x%
bonus2 bSPVanish,n,x; 物理攻擊時n%機率使敵人當前SP減少x%
bonus2 bRaise,n,x; 死亡時n機率以MaxHP的x%復活(n為萬分率)
bonus3 bRaise,n,x,y; 死亡時n機率以MaxHP的x%和MaxSP的y%復活(n為萬分率)
bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以n%的機率,對敵人造成的傷害的x%吸收到HP中
bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以n%的機率,對敵人造成的傷害的x%吸收到SP中
bonus2 bHPDrainValue,n,x; 以n%的機率,對敵人造成的傷害的x吸收到HP中
bonus2 bSPDrainValue,n,x; 以n%的機率,對敵人造成的傷害的x吸收到SP中
bonus2 bHPPenaltyTime,n,x; 每隔n毫秒消耗x點HP
bonus2 bSPPenaltyTime,n,x; 每隔n毫秒消耗x點SP
bonus3 bDefeatHPDrainValue,n,x,y; 打倒n種族怪物時,x機率恢復y點HP(x為萬分率)
bonus3 bDefeatSPDrainValue,n,x,y; 打倒n種族怪物時,x機率恢復y點SP(x為萬分率)
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-全種族
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·傷害加乘
bonus bAddShortWeaponDamage,n; 近距離攻擊時傷害增加n%
bonus bAddLongWeaponDamage,n; 遠距離攻擊時傷害增加n%
bonus2 bAddSize,n,x; 增加對n體型x%的物理攻擊傷害
0-小型、1-中型、2-大型
bonus2 bAddRace,n,x; 增加對n種族x%的物理攻擊傷害
bonus2 bMagicAddRace,n,x; 增加對n種族x%的魔法攻擊傷害
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物,包括玩家]
bonus2 bAddEle,n,x; 增加對n屬性x%的物理攻擊傷害
bonus2 bMagicAddEle,n,x; 增加對n屬性x%的魔法攻擊傷害
0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死
bonus2 bAddEnemy,n,x; 增加對敵人n的x%的物理攻擊傷害
bonus2 bMagicAddEnemy,n,x; 增加對敵人n的x%的魔法攻擊傷害
0-其他、1-玩家、2-BOSS以外的怪物、3-人工生命體
bonus2 bAddDamageClass,n,x; 對代碼為n的怪物增加x%的物理傷害。對職業代碼為n的玩家增加x%的物理傷害。
bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 對代碼為n的怪物增加x%的魔法傷害。對職業代碼為n的玩家增加x%的魔法傷害。
bonus2 bAddGroup,n,x; 增加對n類別怪物x%的物理傷害
(0-未分類、1-哥布靈、2-獸人(BOSS以外)、3-犬妖、4-巨石怪、5-監護人、6-卡拉蟹、7-蛤蜊、8-海星、9-殭屍[參考mob_group_db.txt])
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·防禦無視攻擊
bonus bIgnoreDefRace,n; 無視n種族的物理防禦力
bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視n種族的魔法防禦力
bonus bDefRatioAtkRace,n; n種族的物理防禦力越高造成的傷害越高(無視防禦)
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物,包括玩家]
bonus bIgnoreDefEle,n; 無視n屬性的物理防禦力
bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視n屬性的魔法防禦力
bonus bDefRatioAtkEle,n; n屬性的物理防禦力越高造成的傷害越高(無視防禦)
0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死
bonus bIgnoreDefEnemy,n; 無視敵人n的物理防禦力
bonus bIgnoreMDefEnemy,n; 無視敵人n的魔法防禦力
bonus bDefRatioAtkEnemy,n; 敵人n的物理防禦力越高造成的傷害越高(無視防禦)
0-其他、1-玩家、2-BOSS以外的怪物、3-人工生命體
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·爆擊傷害
bonus bAddCriticalDamage,n; 爆擊傷害+n%
bonus2 bCriticalRace,n,x; 攻擊n種族時,Cri增加x
bonus2 bCriticalRaceRate,n,x; 攻擊n種族時,Cri增加x%
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-全種族
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·必中攻擊
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊率=n%
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊率+n%
bonus bBonusDamage,n; 必中傷害=n(顯示出爆擊的星星)
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·範圍攻擊
bonus bSplashRange,n; 普通攻擊對目標周圍n格造成傷害(n=1為3*3、n=2為5*5……)
bonus bSplashAddRange,n; 普通攻擊對目標周圍增加n格造成傷害
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