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bonus bStr,n; STR+n
bonus bAgi,n; AGI+n
bonus bVit,n; VIT+n
bonus bInt,n; INT+n
bonus bDex,n; DEX+n
bonus bLuk,n; LUK+n
bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
bonus bAtk,n; 攻擊力+n
bonus bAtk2,n; 攻擊力2+n
bonus bDef,n; 防禦力+n
bonus bHit,n; 命中力+n
bonus bBaseAtk,n; 基本攻擊力+n
bonus bMatk,n; 魔法攻擊力1+n、魔法攻擊力2+n
bonus bMatk1,n; 魔法攻擊力1+n
bonus bMatk2,n; 魔法攻擊力2+n
bonus bMdef,n; 魔法防禦力+n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻擊力+n%
bonus bCritical,n; 必殺+n
bonus bCriticalRate,n; 必殺機率+n%
bonus bFlee,n; 迴避力+n
bonus bFlee2,n; 完全迴避+n
bonus bSpeed,n; 移動速度+n
bonus bAspd,n; 攻擊速度+n
bonus bSpeedRate,n; 移動速度n%(高等級怪適用)
bonus bAspdRate,n; 攻擊速度n%(高等級怪適用)
bonus bAtkRange,n; 攻擊射程+n
bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n%
bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%
bonus bHPrecovRate,n; HP自然康復量+n%(技能康復除去)
bonus bSPrecovRate,n; SP自然康復量+n%(技能康復除去)
bonus bDoubleRate,n; 雙倍攻擊概率+n%(武器無視 高等級怪適用)
bonus bDoubleAddRate,n; 雙倍攻擊概率+n%(武器無視)
bonus bCriticalDef,n; 必中攻擊防禦+n%
bonus bNearAtkDef,n; 近距離攻擊的損害n%減輕(魔法與陷阱、鷹除去)
bonus bLongAtkDef,n; 遠距離攻擊的損害n%減輕(魔法與陷阱、鷹除去)
bonus bIgnoreDefRace,n; n種族對於防禦力量無視損害
0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
bonus bIgnoreDefEle,n; n屬性對於防禦力量無視損害
0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
bonus bAtkEle,n; 武器n的屬性給予
0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
bonus bDefEle,n; 防具n的屬性給予
0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義)
bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP和SP全部恢復(n無意義)
bonus bNoCastCancel,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG會失敗、n無意義)
bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG也不會失敗、n無意義)
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n無意義)
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無意義)
bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法傷害(包括治療術、n無意義)
bonus bNoGemStone,n; 使用技能的時候不消耗魔力礦石(n無意義)
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
bonus bBreakWeaponRate,n; 攻擊對象是玩家時,以n%的機率破壞對方的武器(n為萬分率)
bonus bBreakArmorRate,n; 攻擊對象是玩家時,以n%的機率破壞對方的鎧甲(n為萬分率)
bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器絕對不會被破壞(n無意義)
bonus bUnbreakableArmor,n; 鎧甲絕對不會被破壞(n無意義)
bonus bUnbreakableHelm,n; 頭盔絕對不會被破壞(n無意義)
bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌絕對不會被破壞(n無意義)
bonus bAtkRate 攻擊力+n%
bonus bSpeedAddRate 移動速度+n%
bonus bAspdAddRate 攻擊速度+n%
bonus bMagicAtkDef 魔法攻擊的損害n%減輕
bonus bMiscAtkDef MISC攻擊(陷阱或鷹)的損害n%減輕
bonus bIgnoreMDefEle n屬性對於魔法防禦力量無視損害
0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
bonus bIgnoreMDefRace n種族對於魔法防禦力量無視損害
0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊準確率+n%(高等級怪適用)
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊準確率+n%
bonus bGetZenyNum,n; 物理攻擊怪物完畢時金錢所得(n高等級怪適用)隨機n%+1
bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻擊怪物完畢時金錢所得 隨機n%+1
bonus bRestartFullRecover,n; 復活了時HP與SP全部康復(n意思無)
bonus bNoCastCancel,n; 技能表取消不做(n意思無)
bonus bNoSizeFix,n; 怪物的大小根據攻擊補正不承接(n意思無)
bonus bNoMagicDamage,n; 魔法損害不承接(n意思無)
bonus bNoWeaponDamage,n; 物理攻擊損害不承接(n意思無)
bonus bNoGemStone,n; 技能使用時寶石不被消耗(n無意思)
bonus bDefRatioAtk,n; 對方的防禦力量增加大於給予的損害(防禦不被無視 n無意思)
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; n%黑暗效果
bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; n%睡眠效果
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; n%毒效果
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; n%冰凍效果
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; n%沉默效果
bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; n%眩暈效果
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; n%詛咒效果
bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; n%混亂效果
bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; n%石化效果
bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成自己黑暗狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成自己睡眠狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成自己中毒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成自己冰凍狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成自己沉默狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成自己昏眩狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成自己詛咒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成自己混亂狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成自己石化狀態(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰凍耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈默耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 眩暈耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 詛咒耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混亂耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐性+n%
bonus2 bAddSize,n,x; n大小x%的損害追加(物理攻擊)
0,小型1,中型2,大型
bonus2 bAddRace,n,x; n種族x%的損害追加(物理攻擊)
0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
bonus2 bSubRace,n,x; n種族損害x%減輕(物理攻擊)
0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
bonus2 bAddEle,n,x; n屬性x%的損害追加(物理攻擊)
0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
bonus2 bSubEle,n,x; n屬性損害x%減少(魔法損害減少)
0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
bonus bMagicAddEle,n,x; n屬性x%的損害追加(魔法攻擊)
0,無1,水2,土3,火4,風5,毒6,聖7,暗8,念9,不死
bonus bMagicAddRace,n,x; n種族x%的損害追加(魔法攻擊)
0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
bonus bMagicSubRace,n,x; n種族魔法損害x%減少
0,無形1,不死2,動物3,植物4,昆蟲5,魚貝6,惡魔7,人形8,天使9,龜族10,首領怪物11,首領怪物以外(普通的怪物)
bonus bAddDamageClass,n,x; 等級n的怪物x%的損害追加(物理攻擊)、人物n職業x%的損害追加
bonus bAddMagicDamageClass,n,x; 等級n的怪物x%的魔法損害追加、人物n職業x%的魔法損害追加
bonus bAddMonsterDropItem,n,x;物理攻擊怪物完畢後物品n暴出機率加x%(與怪物暴出物品無關係)
bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 10*最大值,10*無視怪物防禦.
弓箭設置:bCritical、bAtkEle、bHit、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff其它被無視.
bonus3 bAutoSpell,n,x,y: 自動唸咒以y%機率使用x等級的技能n。
bonus3 bAutoSpell2,n,x,y: 自動唸咒以y%機率使用x等級的技能n。優先使用高等級技能
bonus3 bAutoSelfSpell,n,x,y: 自動唸咒以y%機率對自己使用x等級的技能n。
bonus3 bAutoSelfSpell2,n,x,y: 自動唸咒以y%機率對自己使用x等級的技能n。優先使用高等級技能
bonus3 bRevAutoSpell,n,x,y: 受到物理傷害時、自動唸咒以y%機率使用x等級的技能n。
bonus3 bRevAutoSpell2,n,x,y: 受到物理傷害時、自動唸咒以y%機率使用x等級的技能n。優先使用高等級技能
bonus3 bRevAutoSelfSpell,n,x,y: 受到物理傷害時、自動唸咒以y%機率對自己使用x等級的技能n。
bonus3 bRevAutoSelfSpell2,n,x,y: 受到物理傷害時、自動唸咒以y%機率對自己使用x等級的技能n。優先使用高等級技能
傷害反射
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少 n+?)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少 n+?)
bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻擊時n%反射 (沒有被傷害。n為+?。)
bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 只能設定10個,超過10個的都被忽略
bAutoSpell,bAutoSelfSpell,bRevAutoSpell,bRevAutoSelfSpell只能設置16個。超過16個將被忽略。
箭矢能使用的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff有效果,其他都被忽略 |
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