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bonus2 bAddSkillDamageRate,n,x; 技能n增加x%的傷害
bonus2 bAddSkillBlow,n,x; 技能n追加x吹飛效果
bonus2 bItemHealRate,n,x; 道具使用時n組恢復效果+x%
1:藥水 2:藥草 3:糖 4:果汁 5:肉 6:魚類 (item_group_db.txt參照)
bonus2 bSPVanis,n,x; 物理攻擊時n%的概率使敵人當前SP減少x% (n和x是加)
bonus bCurseByMuramasa,n; LV>LUK時,n%的概率被詛咒(n為萬分率)
bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻擊對目標周邊n格造成傷害(n適用於高級道具 1為3*3、2為5*5以此類推)
bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻擊對目標周邊n格造成傷害(n+?)
bonus2 bRaise,n,x;死亡時n%的概率以MaxHP的x%復活(n為萬分率)
bonus3 bRaise,n,x,y;死亡時n%的概率以MaxHP/SP的x/y%復活(n為萬分率)
bonus bLossEquipWhenDie,n; 死亡時n%的概率裝備消失(n為萬分率)
bonus bLossEquipWhenAttack,n; 攻擊時n%的概率裝備消失(n為萬分率)
bonus bBreakMyEquipWhenAttack,n,x; 攻擊時n%的概率裝備損壞(x為萬分率)
bonus bBreakMyEquipWhenHit,n; 受到攻擊時n%的概率裝備損壞(x為萬分率)
bonus bHPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxHP的n%
bonus bSPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxSP的n%
bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻擊時n%敵人恢復原狀 (沒有被傷害。n為+?。)
bonus bAddShortWeaponDamage,n; 近距離攻擊時傷害n%追加
bonus bAddLongWeaponDamage,n; 遠距離攻擊時傷害n%追加
bonus bBonusDamage,n; n為必中傷害(星星使用)
bonus4 bAutoSpell,n,x,y,z; 達成z條件後以y%的概率使用x等級的n技能。
發動條件:必須(可複數)
EAS_ATTACK 1 //攻擊用
EAS_REVENGE 2 //反擊用
EAS_LONG_ATTACK 4 //遠距離攻擊用
EAS_LONG_REVENGE 8 //遠距離反擊用
對像:沒指定話是攻擊對像
EAS_TARGET 16 //攻擊對像
EAS_SELF 32 //自己
EAS_TARGET_RAND 64 //向自己或攻擊對像使用
等級:沒指定話是最大等級
EAS_FLUCT 256 //舊AS用 1∼3(LV1:50% LV2:35% LV3:15%)
EAS_RANDOM 512 //1∼到指定隨機抽樣 ( 水平也和機率是一樣 )
最大使用等級:沒指定的話是x值
EAS_USEMAX 1024 //最高
EAS_USEBETTER 2048 //有指定以上的東西如果利用
SP消費量:沒指定話是技能的1倍
EAS_NOSP 4096 // SP0
EAS_SPCOST1 8192 // SP2/3倍
EAS_SPCOST2 16384// SP1/2倍
EAS_SPCOST3 32768// SP1.5倍
例:攻擊時SP消費2/3ザFB1∼3メ使用(舊иャユヤみйь⑦Э)
bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_FLUCT|EAS_SPCOST1;
攻擊時SP消費無ウザFB3メ使用(新иャユヤみйь⑦Э)
bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_NOSP; |
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