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客戶端DATA修改(改紙娃娃外型、技能名稱)

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該用戶從未簽到

發表於 2008-5-11 04:01:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
老實說這個問題 我想應該放在客戶端區 可是那邊好像不是給人家發問的
所以就放在這了 因為我不知道這問題到底該算哪種類型
很多前輩都會製作DATA  補丁 事實上 那並不難
我最近迷上了改技能
我是玩別人的服 當然我可以把技能名稱亂改 也只有我自己看得見  效果是都沒變
在DATA的某個筆記本(懶得去看) 我相信不少前輩都知道方法
再來就是改卡片名稱 例如 高危險性的  (這是塔奧) 可以隨便改 像我就改成 血量爆增的 << 效果是一樣 只是線上只要把衣服插塔奧卡進去 會顯示 血量爆增的  而不是高危險性的
還有就是把裝備名稱亂改   諸如此類 但是我還有一個疑問
可以把技能發動的瞬間 加上特殊音效嗎? 還有 紙娃娃系統該如何改呢
例如 我希望刺客拿拳的時候 顯示起來像是刀 <<比喻啦 囧
可以請前輩們幫我解惑嗎 謝謝 如果發錯區 請版主幫我移 因為實在不知道該放哪

[ 本帖最後由 b920231 於 2008-5-11 12:53 PM 編輯 ]
  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-5-11 11:58:13 | 顯示全部樓層
    請 直 接 打 出 你 的 問 題
    標 題 也 是
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    該用戶從未簽到

     樓主| 發表於 2008-5-11 12:59:05 | 顯示全部樓層

    如何修改

    嗯,那我簡單扼要的闡述一下問題。
    相信精於此道的前輩們都該知道
    &#65282;玩別人私福&#65282;的狀態下
    可以在DATA裡面 修改 dc_scream  這是舞孃驚聲尖叫的內容台詞
    ba_frostjoke 然後這是冷笑話的內容台詞
    上次改完之後 我突然心血來潮 想改一下技能名稱
    因為是玩別人的服 所以改的技能名稱 只有我自己看得見 其他玩家眼中 都會是原名稱 原效果 而這點可以在 skillnametable 進行修改 例如我把 MG_THUNDERSTORM#雷爆術#  改成 MG_THUNDERSTORM#天之破#  那麼當我使用雷爆術的時候 頭上的技能名稱就會顯示 天之破 以此類推  我也嘗試著修改裝備的名字 所以我想請問
    第一 有人統整過各資料夾的筆記本可以修改的內容嗎
    第二 有沒有人可以教我修改紙娃娃系統 例如我們客戶端區的特殊武器造型 我下載了 但是卻不會改 可以教教我嗎  謝謝  (以上是指在&#65282;玩別人私服的狀況下&#65282; 而不是&#65282;自己開私服給別人玩的狀況下&#65282;唷 我知道這樣修改只有自己看起來會不一樣 別人看起來都會是正常的 只是我還是想改 看起來自己爽) 謝謝
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2021-8-21 12:54 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2008-5-11 17:08:04 | 顯示全部樓層
    雖然我還在學習的階段,所以也不懂一些,但是還是有歸類一些出來了,如下:

    ba_frostjoke 冷笑話的內容台詞
    dc_scream 驚聲尖叫的內容台詞
    carditemnametable 作用不明,不過裡面都是卡片的編號。
    cardpostfixnametable 作用不明,不過裡面都是卡片的編號。
    cardprefixnametable 卡片插在裝備上所顯示的名稱。
    idnum2itemdesctable 右鍵解說。
    idnum2itemdisplaynametable 道具名稱。
    idnum2itemresnametable 道具外觀(也就是改變掉落在地面上的外觀,或者在道具欄的外觀。)
    itemparamtable 作用不明,內容為裝備編號,攻擊力,防禦力,不知道有什麼作用。
    itemslotcounttable 這個為裝備道具的洞數。
    itemslottable 作用不明,裡面也都是裝備編號,另一個不清楚。
    leveluseskillspamount 作用不明,裡面為技能名稱,還有消耗的SP。
    manner 限制說出的內容,如果想要限制一些文字,可以在裡面輸入。
    mapnametable 地圖名稱,也就是組隊的時候,隊友欄旁邊所顯示的名稱。
    metalprocessitemlist 作用模糊,應該是要製作一些東西(如藥水)所顯示的材料。
    mp3nametable 更改地圖的音樂,對應BGM資料夾,音樂必須為mp3。
    msgstringtable 作用模糊,應該是遊戲裡面系統的內容。
    num2cardillustnametable 作用不明,估計是卡片點右鍵,左上角所顯示的卡片放大圖。
    num2itemdesctable 顯示未鑑定的道具右鍵解說。
    num2itemdisplaynametable 顯示未鑑定的道具名稱。
    num2itemresnametable 顯示未鑑定的道具外觀。(也就是改變掉落在地面上的外觀,或者在道具欄的外觀。)
    skilldesctable 技能的右鍵解說。
    skillnametable 技能的顯示名稱。

    sclientinfo.xml 伺服器名稱、分流名稱、IP位置、GM顯示外觀。

    以上大概就是這樣了。

    再來是更改攻擊時所顯示的外觀,這個就比較複雜了。

    要更改攻擊時所顯示的外觀,要到...data\sprite\檣除褶\

    裡面還有分為...
    代表男角色。
    代表女角色。

    而這兩個資料夾裡面又分為好幾個角色。

    ===========一轉+二轉職業 ===========
    初心者-------蟾爾濠------

    劍士--------匐餌-------
    法師--------葆徹餌------
    弓箭手-------掙熱-------
    服事--------撩霜濠------
    商人--------鼻檣-------
    盜賊--------紫舜-------

    騎士--------晦餌-------
    牧師--------Щ葬蝶お-----
    巫師--------嬪盪萄------
    鐵匠--------薯繹奢------
    獵人--------ь攪-------
    刺客--------橫撮褐------
    騎士(騎鳥)----む囀む囀_晦餌--

    十字軍-------觼瑞撮檜渦----
    武僧--------跦觼-------
    賢者--------撮檜雖------
    流氓--------煎斜-------
    煉金術士------翱旎獎餌-----
    詩人--------夥萄-------
    舞者--------鼠?-------
    十字軍(騎鳥)---褐む囀觼瑞撮檜渦-

    結婚造型(男)---曬衛紫------
    結婚造型(女)---唸?-------
    超級初心者-----蓬ぷ喻綠蝶----
    ============= 進階職業 =============
    騎士領主------煎萄釭檜お----
    神官--------ж檜Щ葬-----
    超魔導師------ж檜嬪盪萄----
    銀匠--------?檜お蝶嘐蝶---
    神射手-------蝶釭檜ぷ-----
    十字刺客------橫諍褐觼煎蝶---
    騎士領主(騎鳥)--煎萄む囀-----

    聖殿十字軍-----つ塭蛞------
    武術宗師------癡Я螞------
    智者--------Щ煎む憮-----
    神行太保------蝶饜醴------
    創造者-------觼葬縑檜攪----
    藝人--------贗塭遴------
    舞姬--------餵衛-------
    聖殿十字軍(騎鳥)-む囀つ塭蛞----

    以上就是更改攻擊所顯示的外觀所對應的職業,當然,您必須要有補丁,如果沒有,就會無效了。

    還有,有些對應的亂碼,有參雜全形空格,這點要格外注意。

    接著,我用在這裡下載的七星龍舞劍當作範例。

    解壓縮下來先把texture裡面的檔案丟到data所屬的texture裡面,不過解壓縮下來好像是簡體字,所以您不要直接覆蓋過去。
    texture裡面的檔案丟到 texture \ 嶸盪檣攪む檜蝶 裡面,裡面有 itemcollection ,分別為道具外觀和右鍵放大圖。

    接著,因為簡體字的關係,所以您應該會看到酒&#25438;袍這個資料夾,把裡面的檔案丟到 sprite \ 嬴檜蠱 裡面。

    以上就是掉落在地上的外觀和道具欄的外觀,記住,這些的名稱都一定要一樣,否則對應不到。

    接下來就是攻擊時的外觀了,我用男劍士當作範例。

    把剩下的兩個檔案,分別為 七星龍舞劍.act 七星龍舞劍.spr 這兩個,丟到 sprite \ 檣除褶 \ 匐餌 裡面,沒有資料夾就自己創。

    然後再把這兩個檔案的名稱改為 匐餌_陴_1145 ,一定要一樣喔!1145就是武器編號,您可以自行決定要改變哪個武器。

    之後再去 data 下的 idnum2itemresnametable 這個筆記本,打開搜尋您要改的武器,然後把剛剛丟到 texture \ 嶸盪檣攪む檜蝶 裡面的道具圖片名稱複製下來,然後再回 idnum2itemresnametable 把名稱貼上去,這樣就會改變掉落在地上的外觀了。

    教學到這裡,以上。

    [ 本帖最後由 sam8971631 於 2008-5-12 02:06 PM 編輯 ]

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     樓主| 發表於 2008-5-20 18:35:03 | 顯示全部樓層
    真的很感謝,最近不太能上線,所以遲了這麼久才能來看。
    那麼,根據以上教學文,如果我的DATA/sprite裡面是空的,而我又想改攻擊時的外觀,我就必須創出對應的資料夾給予對應的名稱,並且把對應的檔案放進去,這樣就可以了嗎?
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     樓主| 發表於 2008-5-20 18:39:14 | 顯示全部樓層
    抱歉,更正我剛剛補充的問題。
    您的教學我看過了,託您的福大致上也都懂了,我現在的問題在於,如果遇到沒有的資料夾,就自己創,只要位置跟對應的名字正確,一樣會有效果,是嗎@@?
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-5-21 17:38:55 | 顯示全部樓層
    外 觀 要 自 己 修 改 登 入 器


    不 要 問 我 怎 修 改
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  • TA的每日心情
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2008-5-21 20:33:31 | 顯示全部樓層
    只要資料夾名稱有對應到,就都會有效果,至於什麼名稱,就參考上面的亂碼吧!

    反之,如果您只要其中一個字有錯誤(包含全形),就會判定不到。

    還有,不管您用什麼外觀特效,譬如武器好了!

    只要檔名有打正確,就一定看的到,但是武器的位置會錯位,所以要仔細選擇武器喔!
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     樓主| 發表於 2008-5-22 23:37:37 | 顯示全部樓層
    多謝 我會了  雖然還是無法成功  應該是名稱問題 我再查查 多謝!
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