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發表於 2008-5-11 09:32:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我想改的有! 經驗 掉保 掉卡 王寵! 這些!

版本 JA++ TXT


困擾1: 經驗我問別人大家都說百分比! 聽不太懂耶!
           例如:  // 基本經驗所得倍率(100正常、200兩倍或更多...)
                     base_exp_rate: 20000

                    // 職業經驗所得倍率(100正常、200兩倍或更多...)
                     job_exp_rate: 30000


我設這樣是幾倍!?? ↑↑↑↑↑↑



困擾2 掉寶 掉裝/武器/雜物  是怎樣設定??

/當物品在DB的掉落率設定低於10時,調整掉落機率為(100為正常,200為2倍...)
item_rate_1: 2000
//修正後最低掉落率
item_rate_10_min: 100
//修正後最高掉落率
item_rate_100_max: 80
//當物品在DB的掉落率設定高於10低於100時,調整掉落機率為(100為正常,200為2倍...)
item_rate_10: 2000
//修正後最低掉落率
item_rate_10_min: 100
//修正後最高掉落率
item_rate_10_max: 80
//當物品在DB的掉落率設定高於100低於1000時,調整掉落機率為(100為正常,200為2倍...)
item_rate_100: 2000
//修正後最低掉落率
item_rate_100_min: 100
//修正後最高掉落率
item_rate_100_max: 80
//當物品在DB的掉落率設定高於1000低於10000時,調整掉落機率為(100為正常,200為2倍...)
item_rate_1000: 2000
//修正後最低掉落率
item_rate_1000_min: 100
//修正後最低掉落率
item_rate_1000_max:80
// 使用物品時數量是否消耗
Item_res: yes
//=====Modify by FPE(2006.3.31)=====(100 正常,200 為 2 倍……)
// 恢復品掉落機率(Type=0)
potion_drop_rate: 40000
// 消耗品掉落機率(Type=2)
expend_drop_rate: 40000
// 精煉所需材料掉落機率(Type=3並且ID是756、757、984、985、1010、1011)
refine_drop_rate: 10000
// 收集品掉落機率(Type=3並且ID不是756、757、984、985、1010、1011)
etc_drop_rate: 8000
// 武器掉落機率(Type=4)
weapon_drop_rate: 1000
// 防具掉落機率(Type=5)
equip_drop_rate: 1000
// 卡片掉落機率(Type=6)
card_drop_rate: 300
// 寵物裝備掉落機率(Type=8)
petequip_drop_rate: 100
// 箭矢掉落機率(Type=10)
arrow_drop_rate: 100

我這樣設是幾倍↑能幫我解答嗎?
我想要設 卡片80 掉寶80 掉裝/武器 90 雜物 100 怎樣設定!


困擾3 我想用王寵!  
可是! 在遊戲裡調出來怎沒有出現! 是哪裡出問題!

PED_DB●SKILL_DB ●MOD_DB●

都有他的資料! 一定要用在 ITEM_DB嗎?
我把它用在  ITEM2_DB 有用嗎??~~~

以上是我的困擾 請!各位高手幫幫我好嗎? 拜託!

該用戶從未簽到

發表於 2008-5-11 12:34:39 | 顯示全部樓層
20000是200倍
總之
100就是正常
以上的就是
100 x n倍

item2_db是別的一回事來的
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  • TA的每日心情
    開心
    2012-10-29 11:12 PM
  • 簽到天數: 42 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2008-5-11 15:02:53 | 顯示全部樓層
    // 基本經驗所得倍率(100正常、200兩倍或更多...)
    base_exp_rate: 20000 ------>200倍
    // 職業經驗所得倍率(100正常、200兩倍或更多...)
    job_exp_rate: 30000 ---------->300倍

    ---------------------------------------------------------------------------------

    寵物新增方法
    先製作抓寵物的物品
    舉例:
    item_db新增------------------------------------------------------------------------------------------
    27361,No1_Ball,寵物轉蛋,2,1000,,50,,,,,1000333311,2,,,,,,{ pet 1755;},{}
    27361==物品編號
    pet 1755==能抓的怪物編號
    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    9050,Unknown_Item,黑方體惡魔魔物蛋,7,500000,,0,,,,,,,,,,,,{},{}

    pet_db新增--------------------------------------------------------------------------------
    1755,SKEGGIOLD_,黑方體惡魔,27361,9050,0,537,80,20,50,100,250,20,2000,400,1,0,100,100,100,{}

    1755==怪物編號(需要跟物品設定的吻合)
    27361==這個怪物需要用什麼物品抓
    9050==抓到之後的寵物蛋編號
    537==寵物吃的東西


    這樣在看不懂我不知道該怎麼辦了...........
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