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CASH如何自動增加?

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  • TA的每日心情
    無聊
    2020-3-14 04:46 PM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2008-5-14 17:37:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    如何讓他自動增加?
    如果用NPC可以辦到嗎? 例如收集物品在跟NPC領CASH
    或是用在道具如果我用        atcommand strcharinfo(0)+"#CASH XXX  10";
    但是那個XXX怎麼自己變:tk_05
    誰能交一下
  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-5-15 18:31:35 | 顯示全部樓層
    set CASH,1000;
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  • TA的每日心情
    無聊
    2020-3-14 04:46 PM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2008-5-15 19:10:22 | 顯示全部樓層
    這個是用在npc的嗎?:tk_34
    另外請問要怎麼樣才能把生命體的樣子改成別的怪物:tk_14
    不是魔魂系統 我的是ea12466
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  • TA的每日心情
    開心
    2012-10-29 11:12 PM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2008-5-18 09:33:02 | 顯示全部樓層
    以下是JA的應用,可以參考看看
    如果你想用在物品,可以這樣做

    12345,Merc_Sword_Scroll_Lv1,CASH儲值卡,2,0,,100,,,,,1000333311,2,,,,,,{ callfunc "cash_point";},{}
    //物品編號記得改一下,註明這是JA用的
    //上面請自己在item_db裡面新增

    //以下請放在txt,在map_athena新增 自定義路徑

    function        script        cash_point         {
    set #CASH_POINTS,#CASH_POINTS+100;//這樣每次使用可以+100點,看你要加多少自己改
            end;//藍色的字請改成EA適用定義CASH....
    //順帶介紹,在藍色文字前面的#意思是,儲存在玩家帳號(全人物共用),如果你只想儲存單一腳色請移除#
    }
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    另外可以直接應用在NPC上
    //==============================================
    L_ADDCASH:
                    mes "[GameMaster]";
                    mes "增加你的CASH點數100點";
                    set #CASH_POINTS,#CASH_POINTS+100;//紅色部分數字自行修改
                    next;//藍色部分自行修改
                    goto L_START;

    //這裡我提供商城點數另外一種Point的用法
    L_ADDPOINT:
                    mes "[GameMaster]";
                    mes "增加你的Point點數100點";
                    set #SHOP_POINTS,#SHOP_POINTS+100;
                    next;
                    goto L_START;

    以上只是參考用,要製作成npc請自己在修改


    [ 本帖最後由 kirono 於 2008-5-18 09:43 AM 編輯 ]
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  • TA的每日心情
    無聊
    2020-3-14 04:46 PM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2008-5-18 14:46:28 | 顯示全部樓層
    那麼EA的話呢XD 12466版的
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  • TA的每日心情
    開心
    2012-10-29 11:12 PM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2008-5-19 16:22:26 | 顯示全部樓層
    這種都是大同小異

    如果是#talk就會存在帳號內(即是同一帳號的所有人都設定為曾說過話)
    $talk就會存在服務器內(即其它人點過路人小夢,你也會被視為點過)
    @talk就是在結束後就會取消,即何時再講也只是第一次說話
    $@talk就是在關服務器後會取消,效果同$talk
    ##talk同上,效果同#talk

    這是網路上別人提供的,參考一下用法就可以了
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