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寶箱開出BOSS有問題

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發表於 2008-6-29 03:23:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
function script Moster {
if(rand(10001)< 100 ){ getitem 5005,1; end; }
}



9517,Old_Purple_Box,潘朵拉的盒子,0,5000,,300,,,,,1000333311,2,,,,,,{ callfunc "Moster"; },{},{}


請問我哪裡弄錯嗎?
因為
= ="連枝貓都沒看到
我要怎樣讓他可以開出BOSS呢???

[ 本帖最後由 海神夜 於 2008-7-2 01:14 AM 編輯 ]
  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-6-29 09:36:33 | 顯示全部樓層
    getitem 5005,1;
    這 是 拿 物 品
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     樓主| 發表於 2008-6-29 14:57:21 | 顯示全部樓層
    恩 那我要怎樣召喚怪物!?
    咬改寫成什麼?!
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  • TA的每日心情
    開心
    2011-12-23 09:15 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2008-6-29 21:15:13 | 顯示全部樓層
    應該是用  monster吧
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     樓主| 發表於 2008-6-29 22:53:05 | 顯示全部樓層
    大大你的解答錯誤
    =   =因為改了沒反應
    只會出現錯誤
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-8 07:56 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2008-7-1 15:48:04 | 顯示全部樓層
    不用這麼麻煩吧
    直接寫
    以下是以ja方式寫ea大概也是如此
    格式:monster <gatname>,<x>,<y>,<mobname>,<mobid>,<count>[,<event>];
    參數:
     
    <gatname>地圖名(字符串類型)
    <x>,<y>怪物出現的坐標(數值類型)
    <mobname>怪物名字(字符串類型)
    <mobid>怪物ID(數值類型)
    <count>怪物數量(數值類型)
    <event>怪物死亡後執行的事件(字符串類型,可省略)
    說明:如果<gatname>為this(區分大小寫)的話,則表示當前地圖(ea的話可能會有不同請你在查看看)。
    <x>,<y>為0的話,表示隨機坐標;<x>,<y>為-1的話,表示執行腳本的玩家的坐標。
    <mobname>為--en--的話為英文名,<mobname>為--ja--的話為日文(中文)名(我記得ea的好像是--ea--吧 請你去找ea的招怪腳本來對照看看)。
    <mobid>為-1表示隨機怪物







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     樓主| 發表於 2008-7-1 15:54:00 | 顯示全部樓層
    = =那個。。。。。。
    請教大大的方法有辦法讓寶箱點下去開出BOSS嗎?
    感覺有點項在想地圖怪物
    = =
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-8 07:56 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2008-7-1 16:00:42 | 顯示全部樓層
    當然可以 你可以直接去找血腥數支 代碼應該是12103 可以參考寫法 是隨機召喚王的功能
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     樓主| 發表於 2008-7-1 16:33:42 | 顯示全部樓層
    12103,Bloody_Branch,血跡樹枝,2,10000,,200,,,,,1000333311,2,,,,,,{ monster "this",0,0,"--ja--",-3,1,""; },{}
    = =可是monster "this",0,0,"--ja--",-3,1,""; 是寫在哪個資料夾!?
    不然怎知道BOOS?!
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-8 07:56 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2008-7-1 19:03:05 | 顯示全部樓層
    應該是在db/mob_boss 裡面
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