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TA的每日心情 | 衰 2011-12-3 09:49 PM |
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簽到天數: 4 天 連續簽到: 0 天 [LV.2]偶爾看看I
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以下是腳本內容
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moc_fild21.gat,31,197,5 script 守衛隊長#Morroc00 987,{ callfunc "MorrocHeadman"; }
moc_fild21.gat,28,192,5 script 守衛兵#Morroc01 983,{ callfunc "MorrocGuardians"; }
moc_fild21.gat,28,194,5 script 守衛兵#Morroc02 983,{ callfunc "MorrocGuardians"; }
moc_fild21.gat,28,196,5 script 守衛兵#Morroc03 983,{ callfunc "MorrocGuardians"; }
moc_fild21.gat,159,234,5 script 守衛隊長#Morroc0 987,{ callfunc "ShowHeadman"; }
moc_fild21.gat,156,232,5 script 守衛兵#Morroc1 983,{ callfunc "ShowGuardians"; }
moc_fild21.gat,156,234,5 script 守衛兵#Morroc2 983,{ callfunc "ShowGuardians"; }
moc_fild21.gat,156,236,5 script 守衛兵#Morroc3 983,{ callfunc "ShowGuardians"; }
moc_fild22.gat,35,197,5 script 守衛隊長#0Morroc 987,{ callfunc "Headman"; }
moc_fild22.gat,32,199,5 script 守衛兵#1Morroc 983,{ callfunc "Guardians"; }
moc_fild22.gat,32,197,5 script 守衛兵#2Morroc 983,{ callfunc "Guardians"; }
moc_fild22.gat,32,195,5 script 守衛兵#3Morroc 983,{ callfunc "Guardians"; }
moc_fild21.gat,163,219,5 script 控制 983,{
set $KillMorrocShadow,0;
set $MorrocAlive,0;
set $MorrocTime,0;
set $KillMorrocShadow,95;
close;
}
// 隊長
function script MorrocHeadman {
mes " [ 守衛隊長 ]";
mes " 這裡在以前就已經存在,";
mes " 但是 ^ff0000夢羅克^000000 一直以來都被封印,";
mes " 所以一直沒有與外界連通…";
next;
mes " [ 守衛隊長 ]";
mes " 但是最近這裡很不穩定,";
mes " 怪物越來越多,";
mes " 好像在說明著什麼的…";
next;
mes " [ 守衛隊長 ]";
mes " 目前已經有由 ^0000ff阿盧那貝茲^000000";
mes " 所製造的機械傭兵,";
mes " 再進怪物數量個控制了。";
next;
mes " [ 守衛隊長 ]";
mes " 總而言之,";
mes " 我們的工作就是看守這哩,";
mes " 不知道還能撐多久…";
close;
}
// 士兵
function script MorrocGuardians {
mes " [ 守衛兵 ]";
mes " 在這裡是夢羅克附近的,";
mes " 被 ^ff0000夢羅克^000000 製造的次元空間裂縫,";
mes " 現在我們要做的就是解決這些魔物!";
next;
mes " [ 守衛兵 ]";
mes " 但是似乎打也打不完,";
mes " 只知道這裡已經被隔絕了,";
mes " 需要特殊的方法才能進出。";
next;
mes " [ 守衛兵 ]";
mes " 總而言之,";
mes " 在外界的影響目前並不大吧?";
mes " 那麼就可以了…";
close;
}
// ***** 魔王夢羅克復活 *****
// 隊長
function script ShowHeadman {
if ( $MorrocAlive == 2 ){
mes " [ 守衛隊長 ]";
mes " 好險…";
mes " 夢羅克戰時撤退了…";
mes " 還需要進去另一個空間打敗他,";
mes " 並且暫時封印他…";
close;
}
mes " [ 守衛隊長 ]";
mes " 可惡!";
mes " 為什麼夢羅克還是復活了!";
mes " 一定要想辦法打敗他啊!";
close;
}
// 士兵
function script ShowGuardians {
if ( $MorrocAlive == 2 ){
mes " [ 守衛兵 ]";
mes " 好險…";
mes " 夢羅克戰時撤退了…";
mes " 但是不把他打敗還是會出現啊…";
close;
}
mes " [ 守衛兵 ]";
mes " ……………";
mes " 沒想到,";
mes " 夢羅克還是復活了…";
close;
}
// ***** 另一個空間 *****
// 隊長
function script Headman {
if( $MorrocAlive == 0 ){
mes " [ 守衛隊長 ]";
mes " 太好了∼";
mes " 夢羅克封印了,";
mes " 雖然不知道能撐多久,";
mes " 因為我們只是一般人。";
next;
mes " [ 守衛隊長 ]";
mes " 不管怎樣,";
mes " 真是太好了,";
mes " 這是獎賞∼";
mes " 我送你回去吧∼";
next;
getitem 2730,1;
getitem 2731,1;
getitem 2732,1;
warp "moc_fild21",178,225;
close;
}
mes " [ 守衛隊長 ]";
mes " 再來,";
mes " 魔王夢羅克就在這裡了…";
mes " ^ff0000他位於靠近力量來源的核心^000000,";
mes " 一定要想辦法封印他啊!";
close;
}
// 士兵
function script Guardians {
if( $MorrocAlive == 0 ){
mes " [ 守衛兵 ]";
mes " 呵呵∼";
mes " 夢羅克被封印了,";
mes " 看來會和平一陣子∼";
close;
}
mes " [ 守衛兵 ]";
mes " 天啊!";
mes " 魔王夢羅克就在這裡了…";
mes " 氣氛感覺很怪異…";
close;
}
// ********************************************************************************************************************
//
// 主要NPC
//
// ********************************************************************************************************************
- script #MorrocEvent -1,{
OnKillMorrocShadow:
specialeffect2 384;
set $KillMorrocShadow,$KillMorrocShadow+1;
if( $KillMorrocShadow == 50 ){
announce " 轟 ! - 轟 ! - 轟 ! - ",bc_map,0xFF0000;
specialeffect2 563;
soundeffectall "earth_quake.wav",0;
end;
}
if( $KillMorrocShadow == 100 ){
set $MorrocAlive,1;
announce " 轟 ! - 轟 ! - 轟 ! - ",bc_map,0xFF0000;
specialeffect2 563;
soundeffectall "earth_quake.wav",0;
sleep2 2500;
announce " 守衛隊長 : 中間的神秘光源有了變化!",bc_map,0x00FF00;
sleep2 2500;
announce " 守衛隊長 : …不…不好了!魔王夢羅克復活了!",bc_map,0x00FF00;
sleep2 2500;
announce " 守衛隊長 : 麻煩各位快速到中間支援!",bc_map,0x00FF00;
enablenpc "守衛隊長#Morroc0";
enablenpc "守衛兵#Morroc1";
enablenpc "守衛兵#Morroc2";
enablenpc "守衛兵#Morroc3";
disablenpc "守衛隊長#Morroc00";
disablenpc "守衛兵#Morroc01";
disablenpc "守衛兵#Morroc02";
disablenpc "守衛兵#Morroc03";
end;
}
end;
OnMorrocDeah:
killmonsterall "moc_fild22";
announce " 魔王夢羅克 : 呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 - !!!!!!!!!!! ",bc_map,0xFF0000;
sleep2 2500;
announce " 魔王夢羅克 : 別以為會這麼簡單! ",bc_map,0xFF0000;
sleep2 2500;
announce " 魔王夢羅克 : 啊啊啊啊!!!!! ",bc_map,0xFF0000;
sleep2 2500;
announce " 守衛隊長 : 成功的封印夢羅克了!快回來找我吧!",bc_map,0x00FF00;
set $KillMorrocShadow,0;
set $MorrocAlive,0;
set $MorrocTime,gettime(5);
disablenpc "守衛隊長#Morroc0";
disablenpc "守衛兵#Morroc1";
disablenpc "守衛兵#Morroc2";
disablenpc "守衛兵#Morroc3";
enablenpc "守衛隊長#Morroc00";
enablenpc "守衛兵#Morroc01";
enablenpc "守衛兵#Morroc02";
enablenpc "守衛兵#Morroc03";
disablenpc "傳送點#Morroc";
sleep2 7500;
areawarp "moc_fild22.gat",0,0,300,300,"moc_fild22.gat",40,197;
end;
OnInit:
disablenpc "傳送點#Morroc";
disablenpc "守衛隊長#Morroc0";
disablenpc "守衛兵#Morroc1";
disablenpc "守衛兵#Morroc2";
disablenpc "守衛兵#Morroc3";
enablenpc "守衛隊長#Morroc00";
enablenpc "守衛兵#Morroc01";
enablenpc "守衛兵#Morroc02";
enablenpc "守衛兵#Morroc03";
if ( $MorrocAlive != 2 ){
if ( gettime(5) == $MorrocTime ){ end; }
monster "moc_fild21",0,0,"夢羅克的分身",1918,45,"#MorrocEvent::OnKillMorrocShadow";
monster "moc_fild21",0,0,"夢羅克的分身",1919,45,"#MorrocEvent::OnKillMorrocShadow";
monster "moc_fild21",0,0,"夢羅克的分身",1920,45,"#MorrocEvent::OnKillMorrocShadow";
monster "moc_fild21",0,0,"夢羅克的分身",1921,45,"#MorrocEvent::OnKillMorrocShadow";
}
if ( $MorrocAlive == 1 || $MorrocAlive == 2 ){
enablenpc "守衛隊長#Morroc0";
enablenpc "守衛兵#Morroc1";
enablenpc "守衛兵#Morroc2";
enablenpc "守衛兵#Morroc3";
disablenpc "守衛隊長#Morroc00";
disablenpc "守衛兵#Morroc01";
disablenpc "守衛兵#Morroc02";
disablenpc "守衛兵#Morroc03";
if ( $MorrocAlive == 2 ){
enablenpc "傳送點#Morroc";
}
end;
}
end;
}
moc_fild21.gat,177,239,5 script 神秘光源#Morroc 111,15,15,{
if ( $MorrocAlive == 2 ){
mes " ";
mes " - 神秘的光源 - ";
mes " - 似乎是一個通道? - ";
}
close;
Ontouch:
misceffect 247;
if ( $MorrocAlive == 1 ){
if ( [email=$@MorrocAlive]$@MorrocAlive[/email] == 1 ){ end; }
set [email=$@MorrocAlive,1]$@MorrocAlive,1[/email];
set [email=$@Morroc_type,1]$@Morroc_type,1[/email];
set [email=$@Morroc_GID[$@Morroc_type],mobspawn]$@Morroc_GID[$@Morroc_type],mobspawn[/email]("魔王夢羅克",1916,"moc_fild21",178,225);
sleep2 2500;
announce " 魔王夢羅克 : 有種就儘管放馬過來吧!你們這些懦夫!",bc_map,0xFF0000;
sleep2 2500;
announce " 魔王夢羅克 : 我忠誠的僕人們啊!讓他們嘗嘗看死亡的痛苦!",bc_map,0xFF0000;
callsub OnCheck;
close;
}
if ( $MorrocAlive == 2 ){
specialeffect2 247;
specialeffect2 650;
sleep2 5000;
warp "moc_fild22",33,194;
end;
}
end;
OnCheck:
getmobdata [email=$@Morroc_GID[$@Morroc_type],@array]$@Morroc_GID[$@Morroc_type],@array[/email];
if ( $MorrocAlive == 1 ){
if ( @array[2] <= @array[3]/2 ){
set $MorrocAlive,2;
specialeffect2 563;
soundeffectall "earth_quake.wav",0;
enablenpc "守衛隊長#Morroc0";
enablenpc "守衛兵#Morroc1";
enablenpc "守衛兵#Morroc2";
enablenpc "守衛兵#Morroc3";
disablenpc "守衛隊長#Morroc00";
disablenpc "守衛兵#Morroc01";
disablenpc "守衛兵#Morroc02";
disablenpc "守衛兵#Morroc03";
enablenpc "神秘光源#Morroc";
disablenpc "神秘光源#Morroc";
announce " 魔王夢羅克 : 呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 - !!!!!!!!!!! ",bc_map,0xFF0000;
sleep2 2500;
announce " 魔王夢羅克 : 暫時先饒了你們!!!!!!! ",bc_map,0xFF0000;
sleep2 2500;
announce " 魔王夢羅克 : 懦弱的人類啊啊啊啊!!!!! ",bc_map,0xFF0000;
killmonsterall "moc_fild21";
sleep2 2500;
announce " 守衛隊長 : 魔王夢羅克和所有怪物暫時退到另一個次元裂縫了…",bc_map,0x00FF00;
enablenpc "傳送點#Morroc";
end;
}
sleep2 500;
callsub OnCheck;
end;
}
end;
}
moc_fild21.gat,178,225,5 script 傳送點#Morroc 45,5,5,{
if ( $MorrocAlive == 2 ){
misceffect 247;
specialeffect2 650;
sleep2 5000;
warp "moc_fild22",33,194;
end;
}
end;
}
// ********************************************************************************************************************
//
// 魔物
//
// ********************************************************************************************************************
moc_fild21,0,0,0,0 monster 巨石怪 1040,60,0,0,0
moc_fild21,0,0,0,0 monster 鐘乳巨石怪 1278,75,0,0,0
moc_fild21,0,0,0,0 monster 熔岩巨石 1366,75,0,0,0
moc_fild21,24,197,5,5 monster 劍士守衛兵 1829,1,0,0,8
moc_fild21,24,197,5,5 monster 弓箭守衛兵 1830,1,0,0,8
moc_fild21,0,0,0,0 monster 劍士守衛兵 1829,15,0,0,8
moc_fild21,0,0,0,0 monster 弓箭守衛兵 1830,15,0,0,8
moc_fild22,0,0,0,0 monster 夢羅克的分身 1918,25,36000000,36000000,0
moc_fild22,0,0,0,0 monster 夢羅克的分身 1919,25,36000000,36000000,0
moc_fild22,0,0,0,0 monster 夢羅克的分身 1920,25,36000000,36000000,0
moc_fild22,0,0,0,0 monster 夢羅克的分身 1921,25,36000000,36000000,0
moc_fild22,221,202,0,0 monster 受傷的夢羅克 1917,1,72000000,72000000,"#MorrocEvent::OnMorrocDeah"
moc_fild21.gat mapflag nobranch
moc_fild21.gat mapflag noloot
moc_fild21.gat mapflag nomemo
moc_fild21.gat mapflag nopenalty
moc_fild21.gat mapflag nosave SavePoint
moc_fild22.gat mapflag nobranch
moc_fild22.gat mapflag noloot
moc_fild22.gat mapflag nomemo
moc_fild22.gat mapflag nopenalty
moc_fild22.gat mapflag nosave SavePoint
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Q1:
如何更改成 有玩家進入moc_fild21地圖後才會出現夢羅克分身100隻??
因為如果一開機就出現 這樣玩家們就等守護騎士跟弓箭手打完就可以了..我並不想這樣...
有人知道怎麼改嘛?? 阿軒大大 或是其他高手...都可以 希望幫幫我
Q2:
怎麼將任務殺怪目標100隻夢羅克分身改成殺50隻?
[ 本帖最後由 魂哥 於 2008-9-14 06:05 PM 編輯 ] |
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