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關於自創技能

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  • TA的每日心情

    2010-7-8 05:27 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2008-9-24 16:07:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    版本jathena++  v0.96

    請問各位高手

    假如我想單一加入一個自創的技能

    該修改什麼

    我目前是在

    skill_require_db_add.txt

    skill_db_add.txt

    skill_cast_db_add.txt

    這三個檔上都新增了一個技能的語法 打擊數 範圍 技能名稱 等等

    但是我把短劍套上這個技能後 普攻時他並不會發動這個技能

    我想拿某個武器來套一個普攻機率性發動某技能 但是如果不自創一個技能的話 變成我改那個技能也會跟著修改到RO本身的技能

    如: 我某武器 機率性發動風刃 但是這個風刃我希望他可以打到15下 也就是說 如果我修改完之後

    人家隨便搞之忍者 風刃照樣也可以打到15下  (原始設定是6下)

    我的目的是在於那把武器有那把武器的價值在 那麼我如果單一針對內建技能修改的話 會那個技能的職業也可以很輕鬆的

    在還沒拿到我那把自創武器就放出那個技能

    所以各位高手們 能用DB來自創一個技能嗎?

    如果可以 我少改了那些地方

    那麼技能特效部分我想套RO裡面的技能效果該如何套用

    [ 本帖最後由 love7745 於 2008-9-24 05:02 PM 編輯 ]

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    發表於 2008-9-24 19:18:52 | 顯示全部樓層

    回覆 1樓的 love7745 的帖子

    自創技能基本上有點難度
    畢竟一般都是直接修改原始技能檔將它改多下或提升等級的
    但是你要新增的話
    除非有人和你一樣構思嘗試過
    否則你這個答案將會很難解答
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  • TA的每日心情

    2010-7-8 05:27 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2008-9-25 03:47:07 | 顯示全部樓層
    那麼我可以把原創技能設定到15級 但是強制規定玩家只能點到10

    然後我武器套15級的機率性發動 這樣可以嗎?

    如果可以 要從哪邊修改?
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    發表於 2008-9-25 08:12:30 | 顯示全部樓層

    回覆 3樓的 love7745 的帖子

    =   =這我到不知道耶
    你要將等級調整至15等
    又不准玩家點到15等
    對我有點難度
    可能要看誰會嚕!!!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-12-11 06:37 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2008-9-25 09:43:00 | 顯示全部樓層
    那麼我可以把原創技能設定到15級 但是強制規定玩家只能點到10
    > 你可以先在skill_db設定到15級,規定點到10則在skill_tree設定


    然後我武器套15級的機率性發動 這樣可以嗎?
    如果可以 要從哪邊修改?
    > 可以,去item_db修改 ( bouns指令請自己去找 )
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    發表於 2008-9-25 10:01:05 | 顯示全部樓層

    回覆 5樓的 cow_ba_song 的帖子

    skill_tree是設定玩家限制技能等級?
    可是我之前只是改造skill_db內將怒雷強擊升到20等
    結果玩家也可以升到20等耶
    //技能代碼,射程距離,打擊類型,技能信息,技能屬性,附加,最高等級,HIT數,中斷,防禦降低率,技能信息2,放置數量上限,技能類型,擊退格數
    85,9,8,2,4,0,10,10,yes,0,0,0,magic,0        //WZ_VERMILION#怒雷強擊#
    //進階,使用職業,技能,技能最高等級,前置技能1,前置技能等1,前置技能2,前置技能等2.....基本等級,職業等級
    0,9,85,10,21,1,84,5,0,0,0,0,0,0,0,0,2                                //WZ_VERMILION                #怒雷強擊#
    確定真的這樣改有效嗎???
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2008-9-25 10:11:02 | 顯示全部樓層

    回覆 6樓的 海神夜 的帖子

    skill_tree是設定玩家限制技能等級?
    > 是的,如果說他技能是用點的,則可以限制住,但如果是打指令(@allskill)就不行了。
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    發表於 2008-9-25 10:25:20 | 顯示全部樓層

    回覆 7樓的 cow_ba_song 的帖子

    =   =|||可是我是用點的耶
    也是一樣可以自行點到20等
    所以你的方法我是過無效說
    技能樹狀圖去點也是
    只要點數足夠就能點說
    我測試過0.95、0.96FIX23版都是
    =  =|||所以我覺得似乎不是那樣耶
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2008-9-25 11:08:00 | 顯示全部樓層
    以ja++ v0.97fix6作說明

    如果你skill_db設定冰凍術20等
    則只能限制點到15

    在skill_tree裡要在下面這樣設定
    只要有冰凍術的職業,都要改15

    但如果說
    要某單一個職業可以到20等的冰凍術
    則那個就改20等


    Ex :

    // Magican - 一轉法師
    0,2,15,15,14,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1    //MG_FROSTDIVER  #冰凍術#

    // Wizard - 二轉法師
    0,9,15,15,14,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1    //MG_FROSTDIVER  #冰凍術#


    // Professor - 二轉賢者
    1,16,15,15,14,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1    //MG_FROSTDIVER  #冰凍術#

    [ 本帖最後由 cow_ba_song 於 2008-9-25 11:42 AM 編輯 ]
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    發表於 2008-9-25 11:09:35 | 顯示全部樓層

    回覆 9樓的 cow_ba_song 的帖子

    =  =意思是只有0.97fix6可以用嚕
    一 一因為我測試兩版都不能項你說的那樣限制
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2008-9-25 11:40:51 | 顯示全部樓層
    抱歉,剛發送太快了=_=
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2008-9-25 15:32:05 | 顯示全部樓層
    我的版本是jathena++  v0.96~"~

    我也是跟海神大大一樣 設定TREE 10等 但是玩家用點的照樣可以點到15

    所以說ja++ v0.97fix6是確定可行是嗎?

    基本上我們不打算開放@ALLSKILL

    如果說ja++ v0.97fix6可行的話 可能要考慮換成ja++ v0.97fix6來寫了

    不過這樣的話 我們製作的腳本全部都要重寫=.=" 不同版本應該不能用同腳本吧@@?

    還是說有比較便捷的方式可以轉移腳本? 我聽說不同版本的語法都不同

    我們現在暫定的方案是 點超過10級之後 設定放一次都需要10000SP

    變相限制玩家不准放10級以上的技能

    [ 本帖最後由 love7745 於 2008-9-25 03:38 PM 編輯 ]
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    發表於 2008-9-25 16:00:37 | 顯示全部樓層

    回覆 12樓的 love7745 的帖子

    基本上換板本
    腳本NPC、任務、特殊腳本都可以搬移阿
    不用重寫也OK
    頂多可能是你物品拉、技能拉、怪物拉
    不是複製過去就是重寫而已
    一 一
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  • TA的每日心情

    2010-7-8 05:27 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2008-9-25 16:06:52 | 顯示全部樓層
    嗯 那我們會在討論看看最後的方案是要

    1:公告告知玩家不要把技能點超過10級 然後11級技能開始設定施展消耗的SP10000

    2:換版本 把整個腳本轉移過去

    我們腳本目前是一些輔助 商城 傳送NPC 然後 有要自創任務 但是還沒開始著手

    和一些自創人型怪 自創物品而已

    先謝謝以上兩位高手的解答
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    發表於 2008-9-25 16:16:52 | 顯示全部樓層

    回覆 14樓的 love7745 的帖子

    其實你要讓玩家點超過也是OK阿
    相當於可能技能點數會減少
    就這樣而已
    一 一或者是設定超過10等技能消耗量更大而已
    既然你沒問題的話自行修改為解決嚕
    否則晚上我將會查貼由我調整嚕
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