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請問顯示圖案的腳本 我的腳本如下^^~請幫解

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發表於 2008-9-28 20:56:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這是例1
mes "開始!";
  Initnpctimer;
OnTimer1000:
  cutin "dy10",3;
OnTimer2000:
  cutin "dy50",3;
OnTimer3000:
  cutin "dy40",3;
end;
}

這是例2
mes "開始!";
  Initnpctimer;
OnTimer1000:
  cutin "dy10",3;
end
OnTimer2000:
  cutin "dy50",3;
end
OnTimer3000:
  cutin "dy40",3;
end;
}
上面2個寫法都不能套用  我想把圖案 跟著時間來跑跟換圖片
還有別的寫法嗎?
請大大幫解

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 樓主| 發表於 2008-9-29 12:48:40 | 顯示全部樓層
EA13091版~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~請把錢扣回來巳= =+
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發表於 2008-9-30 22:14:39 | 顯示全部樓層
不錯的創意

沒嘗試過這樣的用法

試試在顯示下張圖之前先關閉前張圖

ps:例2有很明顯的錯誤
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 樓主| 發表於 2008-10-1 20:59:41 | 顯示全部樓層
哇還關掉= = 這跟釣魚的腳本是一樣的
只是 血條會改變我再P釣魚的腳本

function        script        釣魚設計時        -1,{
addtimer (15-sz)*1000,"釣魚計時::Ondc1";
addtimer (30-2*sz)*1000,"釣魚計時::Ondc2";
addtimer (45-3*sz)*1000,"釣魚計時::Ondc3";
addtimer (60-4*sz)*1000,"釣魚計時::Ondc4";
addtimer (75-5*sz)*1000,"釣魚計時::Ondc5";
addtimer (90-6*sz)*1000,"釣魚計時::Ondc6";
addtimer (105-7*sz)*1000,"釣魚計時::Ondc7";
addtimer (120-8*sz)*1000,"釣魚計時::Ondc8";
addtimer (135-9*sz)*1000,"釣魚計時::Ondc9";
addtimer (150-10*sz)*1000,"釣魚計時::Ondc10";
close;
}
prontera.gat,0,0,0        script        釣魚計時        -1,{
Ondc1:
cutin "dy00",255;
callfunc "檢察位置";
cutin "dy10",1;
end;

Ondc2:
cutin "dy10",255;
callfunc "檢察位置";
cutin "dy20",1;
end;

Ondc3:
cutin "dy20",255;
callfunc "檢察位置";
cutin "dy30",1;
end;

Ondc4:
cutin "dy30",255;
callfunc "檢察位置";
cutin "dy40",1;
end;

Ondc5:
cutin "dy40",255;
callfunc "檢察位置";
cutin "dy50",1;
end;

Ondc6:
cutin "dy50",255;
callfunc "檢察位置";
cutin "dy60",1;
end;

Ondc7:
cutin "dy60",255;
callfunc "檢察位置";
cutin "dy70",1;
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