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發表於 2009-3-16 21:06:12
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我對咬花、咬草方面有附上[1S]
感到有些疑慮...
在其他職業上如神官、十字刺客、神射手、創造者...等等,對這多出來[1S]並不會有太大的幫助
也許聖殿十字可以在加上聖天波( HP+300,應該是 )但是在捨命攻擊方面也不會有太大的增強多少
或者輔助系可以插一些耐性卡片來減少小部分傷害
而近戰系就是使用藍鼠+白鼠的套卡搭配使用,那麼...多出來的[1s]呢?
對大多數職業來說,這[1s]並不會帶來太明顯的差別
對武宗卻是相當大的幫助!
像是 惡魔侍者卡 SP+150 Int-3
如果頭飾中下部分插2張惡魔侍者,Sp就是增加300 Int-6
看起來算是還好,但是實際上的阿修傷害 '最少' 可以增加8000以上 (不含抗性減免)
頭上插'卡特拉小丑卡'(job固定70=Sp增加210)加上惡魔侍者卡*2
這樣就遠比其他職業的傷害力來的可觀了...
甚至完整點數有1500可以去自由搭配,雖然是全人物都有
但是在武宗方面就更容易達成,唱速快、傷害高、Hp多的情況了
如果Gm有在提倡所謂的職業間的平衡能力,那麼武宗呢?
或許都會有所謂的"技術高超"的神手
那為什麼沒有考慮到對方也是相同等級?
也許也會有人提到智者的魔法效果解除這項技能
但是這樣也就可能變成了'非要有智者,才有可能在少數對抗中打贏武宗'的情況囉?
當然,這是在雙方技術等級相同的情況下做比喻
1個神人對上任何一個職業的平民,基本上再說什麼也沒用了吧?
並不是每個人都是神手,而我也是個普通平民
如果都是在用'神'來當前提,那麼開放4s裝備說不定也打的死任何人吧?
職業平衡也不就是要補強這之間的差距嘛?
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以上純為個人腦袋中的想法,反駁請不要太過偏激,我很脆弱的!! |
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