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[JA]mob_db教學

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-10-4 09:33 AM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-2-25 22:35:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    ID,Name,JName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,ADelay,aMotion,dMotion,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,Cardid,Cardper,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per

    ID : Ragexe Sakexe中設定的ID
    Name : 名字(英文)
    Jname : 中文名
    Lv : 設定99等會出現光圈
    HP : 怪物的HP
    SP : 怪物的SP
    Range1 : 基本射程距離1
    (設定&#20516; = 1<16 : 射程距離。數字越大距離越長。)
    Atk1-Atk2 : ATK最低&#20516;-最高&#20516;
    (DEF-MDEF-STR-AGI-VIT-INT-DEX-LUK) : 和人物屬性一樣
    Range2 : Range2為指定人物攻擊技能的範圍
    Range3 : Range3為指定地面攻擊技能的範圍
    Scale : 體型
       0 : 小
       1 : 中
       2 : 大
    Race : 種族
       0 : 無
       1 : 不死
       2 : 動物
       3 : 植物
       4 : 昆虫
       5 : 魚貝
       6 : 惡魔
       7 : 人
       8 : 天使
       9 : 龍
    Element : 個位數為屬性、十位數為屬性的等&#32423;
    (例 : 暗屬性等&#32423;1就是 暗(7)+屬性等&#32423;1(20)=27)
       00 : 無
       01 : 水
       02 : 地
       03 : 火
       04 : 風
       05 : 毒
       06 : 聖
       07 : 暗
       08 : 念
       09 : 不死
       20 : 屬性等&#32423;1
       40 : 屬性等&#32423;2
       60 : 屬性等&#32423;3
       80 : 屬性等&#32423;4
    Mode : 基本行動模式,可以加算
       (例 : 固定型活動怪物、固定(0)+主動攻擊(4)+攻擊(128)=132)
       (例 : 移動型活動怪物、移動(1)+主動攻擊(4)+攻擊(128)=133)
       (例 : 撿物品群攻型非活動怪物、移動(1)+撿東西(2)+群攻(8)+攻擊(128)=139)
       0 : 固定
       1 : 移動
       2 : 撿東西
       4 : 主動攻擊
       8 : 群攻
       16 : 詠唱反應
       32 : BOSS屬性等不可偷竊,隱身無效
       64 : 傷害1
       128 : 攻擊(主動)
    Speed : 基本移動速度150
       (1>150<2000 : 移動速度。數值越小速度越快,越大越慢。)
    ADelay : 基本攻&#25731;速度未知
       (1>??<3074? : 攻&#25731;速度。作為攻速的代替.數值越小速度越快,越大越慢。)
    aMotion : 攻擊時反應速度的延遲時間
    dMotion : 攻擊動作完成時的延遲時間
    Drop1id,(id),Drop1per,(per)∼Drop9id,(id),Drop9per,(per) : 通常掉落的道具和其概率。可以設定1到9個
       (例:512,2 的話則為蘋果以0.02%的概率掉落)
    Cardid,(id),Cardper,(per) : 掉落的卡片的ID及其概率。只能設定1個。
    MEXP : 打倒MVP時取得的經驗值
    ExpPer : 打到MVP時取得經驗值的概率
    MVP1id(id),MVP1per,(per)∼MVP3id(id),MVP3per,(per) : MVP掉落的道具和其概率。可以設定3個k

    [ 本帖最後由 yahpp4462 於 2009-2-25 10:47 PM 編輯 ]
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-2-25 22:41:10 | 顯示全部樓層
    #1
    版本註明一下吧

    免得看錯了
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-10-4 09:33 AM
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    [LV.3]偶爾看看II

     樓主| 發表於 2009-2-25 22:46:25 | 顯示全部樓層
    已經更改了 謝謝提醒 希望看過的回覆下..
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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-2-26 14:01:02 | 顯示全部樓層
    感謝大大的分享^^
    真是感激不盡哦!!
    這真的幫助很大!感謝妳!!
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  • TA的每日心情
    開心
    2013-11-11 02:13 AM
  • 簽到天數: 14 天

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-3-16 20:26:14 | 顯示全部樓層
    謝謝板大的教學喔 雖然我看不太懂

    但是還是很感謝^^!
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  • TA的每日心情
    郁悶
    2013-11-15 12:30 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-4-25 18:07:08 | 顯示全部樓層
    請問有辦法改怪物圖檔嗎= =?

    之前做的一隻怪物

    明明複製 胡頭狼神 的相關係數
    結果跑出夢魘的圖形.......
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  • TA的每日心情
    難過
    2011-10-1 12:18 AM
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    [LV.1]初來乍到

    發表於 2009-5-28 16:00:21 | 顯示全部樓層
    真可惜是JA 雖然大同小異
    不過還是感謝樓主大大無私分享^^
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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-8-14 01:52:31 | 顯示全部樓層
    我想做一個人型怪物,但不明設定怪物,謝謝大大了,在最需要的時候出來了
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    發表於 2009-9-1 20:24:03 | 顯示全部樓層
    雖然這是JA的 不是我要找的EA版本

    不過大多數的介紹

    其實跟EA差不多 格式不一樣而已

    終於知道屬性對照的數字是怎樣改了=.="

    爬了十多頁  !!呼呼
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    發表於 2009-9-12 16:02:28 | 顯示全部樓層
    雖然這是JA的 不是我要找的EA版本

    不過大多數的介紹

    其實跟EA差不多 格式不一樣而已

    終於知道屬性對照的數字是怎樣改了=.="
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    發表於 2009-9-12 17:03:08 | 顯示全部樓層
    正好要學一下要怎麼改.
    謝謝分享
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  • TA的每日心情

    2010-5-23 11:09 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2010-5-9 00:33:34 | 顯示全部樓層
    多謝版主的分享阿~~^^  感謝阿^^
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