終於分享了
等好久 又不好意思開口要:91: 購買後看一下內容
果然是要改源碼才能達成
先把教學存起來
以後再來動手試試看 最近也寫一個類似功能 , 看看此帖內容多方涉略參考一下 參閱原碼內容 謝謝分享 看看囉 !! 對,就是這個專屬,在研究數據庫腳本,有人告訴我說研究下專屬武器,每個人加的屬性不一樣,加屬性的方式用數據庫分辨 一直想寫出像JA 的ˋ裝備有經驗值,可是我一直找不到JA的原始碼
美國EA版也有 equip level system 可是載點也掛了
感謝分享囉^^ 原本我照著上面的Function 複製過去,但是在遊戲中嘗試卻沒效果
後來我把
item.ssg += date;
改成
sd->status.inventory.ssg += date;
就有效果了,請問我這樣是對的嗎? 回復 8# kurt123
能 用 就 好 , 反 正 那 只 是 我 測 試 呈 現 的 範 例 罷 了
好用的功能
腳本還是無法達成完美{:3_302:}
出現如下圖
http://astimecold.no-ip.info/images/967026724
順序:
mmo.h新增 http://pastebin.com/raw.php?i=z7q9xGFy(名稱沒改
↓
script.c最底下新增 BUILDIN_DEF(setssg,"ii"),
上方空白段落新增http://pastebin.com/raw.php?i=q7QFNCYy
↓
編譯
出現error
我哪個步驟做錯了?:mD131
來繼續研究看看,說不定哪天就做出了希望的鑑定隨機能力了。 目前已做出了箭定隨機能力的方式
但想看看是否有不同的做法
來參考一下
感謝教學 本帖最後由 marrionetter 於 2012-9-27 03:07 AM 編輯
感覺上,所謂的物品獨立變數,即為建立在道具裡頭的變數
藉由此變數,讓一個道具擁有多樣化的不同性 (比如一把短劍各持不同的性能)
隱藏頁目底下裡頭有什麼樣的技術
我就藉此回覆來一窺其貌。
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CODE另外開新頁放啊.....真是難以言喻的親切
這樣就不必將SPACE,動手換成TAB的直接套用了。
看起來相當有趣,學起來必定受用無窮,回覆研究看看!
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