goddameit 發表於 2012-2-24 18:48:26

何謂物品獨立變數:精鍊值, 插卡,...
本主題為我個人設置的方式


結果展示:http://www.okayro.com/thread-220097-1-1.html

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球魁 發表於 2012-2-24 19:45:29

哦哦
終於分享了

等好久 又不好意思開口要:91:

juju75912 發表於 2012-2-24 20:14:22

購買後看一下內容
果然是要改源碼才能達成
先把教學存起來
以後再來動手試試看

pvp 發表於 2012-2-25 05:31:14

最近也寫一個類似功能 , 看看此帖內容多方涉略參考一下

夢醒 發表於 2012-2-25 05:44:09

參閱原碼內容 謝謝分享 看看囉 !!

moneymuch 發表於 2012-5-2 11:01:35

對,就是這個專屬,在研究數據庫腳本,有人告訴我說研究下專屬武器,每個人加的屬性不一樣,加屬性的方式用數據庫分辨

kurt123 發表於 2012-5-11 19:10:23

一直想寫出像JA 的ˋ裝備有經驗值,可是我一直找不到JA的原始碼
美國EA版也有 equip level system 可是載點也掛了

感謝分享囉^^

kurt123 發表於 2012-5-16 15:55:32

原本我照著上面的Function 複製過去,但是在遊戲中嘗試卻沒效果
後來我把
item.ssg += date;
改成
sd->status.inventory.ssg += date;

就有效果了,請問我這樣是對的嗎?

goddameit 發表於 2012-5-16 16:19:22

回復 8# kurt123


能 用 就 好 , 反 正 那 只 是 我 測 試 呈 現 的 範 例 罷 了

IDUN-2 發表於 2012-7-18 16:55:21



好用的功能

腳本還是無法達成完美{:3_302:}

IDUN-2 發表於 2012-7-20 14:37:00

出現如下圖
http://astimecold.no-ip.info/images/967026724



順序:
mmo.h新增 http://pastebin.com/raw.php?i=z7q9xGFy(名稱沒改


script.c最底下新增 BUILDIN_DEF(setssg,"ii"),


上方空白段落新增http://pastebin.com/raw.php?i=q7QFNCYy

編譯


出現error

我哪個步驟做錯了?:mD131








he01204046 發表於 2012-8-16 19:46:22

來繼續研究看看,說不定哪天就做出了希望的鑑定隨機能力了。

x25_456 發表於 2012-9-2 14:55:58

目前已做出了箭定隨機能力的方式
但想看看是否有不同的做法
來參考一下
感謝教學

marrionetter 發表於 2012-9-27 03:01:48

本帖最後由 marrionetter 於 2012-9-27 03:07 AM 編輯

感覺上,所謂的物品獨立變數,即為建立在道具裡頭的變數
藉由此變數,讓一個道具擁有多樣化的不同性 (比如一把短劍各持不同的性能)

隱藏頁目底下裡頭有什麼樣的技術
我就藉此回覆來一窺其貌。


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CODE另外開新頁放啊.....真是難以言喻的親切
這樣就不必將SPACE,動手換成TAB的直接套用了。

j90375110 發表於 2012-11-10 16:05:07

看起來相當有趣,學起來必定受用無窮,回覆研究看看!
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查看完整版本: 增新物品獨立變數