IDAMON 發表於 2014-12-6 22:09:13

当年冥王写过箱子的函数~看看是否类似

OKUP 發表於 2014-12-10 09:36:13

之前都是用
set @XX,rand(5000);
if (@XX > 1 && @X < 500)
的方法式來骰物品,
可是機率很坑爹..有時候連五個抽一樣的.
希望參考這種萬用函數能改善{:soso_e100:}

阿軒 發表於 2015-1-4 10:33:35

以前看過類似的樣子
但是這個寫法似乎比較不會眼花
一堆數字眼睛很亂XD

michaelx5 發表於 2015-1-13 12:13:33

原來可以這樣使用阿

以前完全不知道可以這樣寫

都乖乖的花時間去一點一點完成

現在瞭解以後就事半功倍~~ 謝謝大大!!

B央 發表於 2015-1-23 17:06:29

感覺這個函數不需要太多需求就可以達成, 趕快來試試看

柚子柚 發表於 2015-1-26 03:44:51

学习!!非常感谢。。请问是否有办法可以自定义数量呢?

aa128937140 發表於 2015-1-26 05:34:29

看來以後不用rand寫掉落了 直接拿萬用函數簡單又準確

linhan 發表於 2015-1-26 21:01:46

什麼是萬用函數啊??不是很懂。看來很方便。直接置於物品腳本裏麼?

pig671080 發表於 2015-1-30 14:27:30

這真的很萬用= =天啊
只要直接在DB設定就好
謝謝你的分享

fantasy83115 發表於 2015-2-27 14:01:26

o03126 發表於 2014-10-10 02:21 PM static/image/common/back.gif
好奇一個問題 如果只設置一個物品為10%
那剩下90%會取得甚麼?

得不到東西或者出錯吧.
之前我有看過類似的語法
不過這個方便多了

kinesy655065 發表於 2015-3-3 15:57:35

本帖最後由 kinesy655065 於 2015-3-3 03:59 PM 編輯

載點失效耶? 會更新嗎?!

z0202520 發表於 2015-3-4 19:52:11

還蠻實用的寫法,不過傳過去的值是字串呢
是用字串分割抓逗號的嗎?
好奇隱藏內容是什麼,來看看..

game1993 發表於 2015-3-9 02:51:55

感覺很好用
不過有些地方再稍微加點東西
不知道會不會畫蛇添足
callfunc "NPCNAME",' "" '
這個 "" 還真不知道要怎麼應用

xup6lovetp6 發表於 2015-3-10 01:23:17

想了解看看
不然每次新增都很麻煩還會手殘用錯

maisagill 發表於 2015-3-12 11:54:09

好方便的方法,感謝樓主了
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