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發表於 2009-4-2 23:30:45
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請不要把EA語法套用到JA上
killerid不是JA的東西
pan00017 發表於 2009-4-2 10:41 PM
原來我一直到把ea和ja的混合來用..囧
(以前習慣了用ea的語法...)
mobid2name(<mob_id>):mob_id -> 怪物名字。怪物不存在時返回空字符串
name2mobid("<mob_name>"):怪物名字 -> mob_id。怪物不存在時返回-1
兩個方法都試過了
都是跑不出公告
battle_athena.conf都檢查了
//OnPCKillMob是否有效
pc_killmob_script: yes
=========================================
prontera.gat,0,0,0 script mission1 -1,{
OnPCKillMob:
if(( mob_mission==1 ) && ( name2mobid == "邪骸弓箭手" )){
set mob_in,mob_in+1;
announce "【小喇叭廣播】 GGJJ們好,我是新人",0,0xFfcc66;
if( mob_in >= 20 ){
mes " 任務完成 ";
close;
}
}
}
prontera.gat,0,0,0 script mission1 -1,{
OnPCKillMob:
if(( mob_mission==1 ) && ( mobid2name == 1016 )){
set mob_in,mob_in+1;
announce "【小喇叭廣播】 GGJJ們好,我是新人",0,0xFfcc66;
if( mob_in >= 20 ){
mes " 任務完成 ";
close;
}
}
} |
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