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[腳本] [腳本展示] TD 版本V0.1

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2011-2-26 22:52:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 juju75912 於 2011-2-26 11:01 PM 編輯

    主要是想做出類似魔獸的TD

    以下兩個影片是一樣的,擇一觀看




    但是目前................BUG一堆啦
    腳本裡參數被我設得亂七八糟
    什麼伺服器、NPC、玩家的暫存或永久參數
    迴圈來定位及設定攻擊特效


    :105:

    有人可以來救我嗎
    弄了三星期了
    才弄這麼一點點

    BUG列表:
    1.攻擊塔無獨立計算等級、傷害、範圍
    2.無法自動定時出怪
    3.攻擊塔與怪物之間定位時間過久
    ...等

    原本要新增其它種類攻擊塔
    不過光是現在這一種
    腳本已經被我寫到很亂了
    更何況怪物和攻擊塔一直在迴圈
    要再把另外一種攻擊塔算法也加入迴圈的話
    就變成三種扣再一起了


    :104:
    徵求高手幫忙或是一起debug和優化腳本

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2011-2-26 22:57:25 | 顯示全部樓層
    個人..可以建議給你用怪物來達成..
    攻擊塔(傭兵)
    怪物(還是怪物)

    不需要都使用npc...

    :91:
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  • TA的每日心情
    難過
    2015-9-6 03:32 PM
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    [LV.9]以壇為家II

     樓主| 發表於 2011-2-26 23:06:14 | 顯示全部樓層
    用怪物玩家不是會偷打:102:

    所以想說用NPC來達成


    雖然說用庸兵和怪物是比較好用
    直接套用skill

    但感覺如果用NPC做出來
    應該比較另類一點
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-2-26 23:12:42 | 顯示全部樓層
    主要是想做出類似魔獸的TD

    以下兩個影片是一樣的,擇一觀看



    但是目前................BUG一堆啦
    ...
    juju75912 發表於 2011-2-26 10:52 PM



       很有創意唷
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

     樓主| 發表於 2011-2-26 23:16:57 | 顯示全部樓層
    不知有沒有人寫過TD

    印象中我是沒看到

    如果有人有寫我就懶得再去修改了
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-2-26 23:21:03 | 顯示全部樓層
    不知有沒有人寫過TD

    印象中我是沒看到

    如果有人有寫我就懶得再去修改了
    juju75912 發表於 2011-2-26 11:16 PM



       沒看過有人寫過:m04318

    我連TD是什麼我也不知道
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

     樓主| 發表於 2011-2-26 23:28:52 | 顯示全部樓層
    TD 就是.......
    玩家建造攻擊塔
    由攻擊塔去攻擊怪物
    怪物每回合都會出一定數量
    怪物當然會越來越強
    有些還有小王或是最終BOSS
    撐到最後沒怪物了就獲勝

    途中
    玩家可以幫攻擊塔升級
    攻擊塔也有分種類
    1.傷害小、速度快
    2.傷害大、速度慢
    3.範圍廣的
    4.輔助的(緩慢怪物速度、幫攻擊塔增加能力...等)

    這些都是魔獸TD裡有的

    如果要把這些搬到RO裡
    工程浩大
    而且用NPC來寫
    還要弄一堆參數和迴圈或是呼叫
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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2011-2-26 23:40:49 | 顯示全部樓層
    #3
    地圖使用無法通行
    要設塔的話就設置傳點通往不同處設置

    如果你執意要用npc的話..有問題的地方可以請教哆啦啦大大
    我相信她會幫你的
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2011-2-26 23:42:31 | 顯示全部樓層
    #6
    塔防
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    發表於 2011-2-26 23:47:06 | 顯示全部樓層
    #3
    地圖使用無法通行
    要設塔的話就設置傳點通往不同處設置

    如果你執意要用npc的話..有問題的地方可以請 ...
    sb66665112 發表於 2011-2-26 11:40 PM



       :100:我是腳本白吃
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     樓主| 發表於 2011-2-26 23:48:29 | 顯示全部樓層
    嗯嗯

    哆啦和你都不錯

    不知道有沒有空幫我看一下現在完成的部分

    順便優化一下

    這樣比較好具續往下擴展下去
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    發表於 2011-2-26 23:50:14 | 顯示全部樓層
    嗯嗯

    哆啦和你都不錯

    不知道有沒有空幫我看一下現在完成的部分

    順便優化一下

    這樣比較好具 ...
    juju75912 發表於 2011-2-26 11:48 PM



       其實我什麼都不會


    那些勳章是掛假的


    我只會出一張嘴巴


    先問一下 .. 這個腳本你是要發行的還是拿來當特色的
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     樓主| 發表於 2011-2-26 23:58:09 | 顯示全部樓層
    我沒在架伺服

    也懶得賣 (目前積分夠我用了)

    如果要合作

    就給你們當特色


    我只是要看看EA可以玩到什麼程度
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    發表於 2011-2-27 00:04:50 | 顯示全部樓層
    我沒在架伺服

    也懶得賣 (目前積分夠我用了)

    如果要合作

    就給你們當特色


    我只是要看看EA可以玩 ...
    juju75912 發表於 2011-2-26 11:58 PM



       我也沒有架設

    也沒有很多的時間


    不過我可以教你一些


    *setwall "<map name>",<x>,<y>,<size>,<dir>,<shootable>,"<name>";
    *delwall "<name>";

    透明牆


    *unitkill <GID>;
    *unitwarp <GID>,<Mapname>,<x>,<y>;
    *unitattack <GID>,<Target ID>;
    *unitstop <GID>;
    *unittalk <GID>,<Text>;
    *unitemote <GID>,<Emote>;

    可以控制怪物 , 不過前提是要先取得怪物的GID


    這個必須改原碼 .. 不過沒改也可以控制啦= =


    只是很難去計算
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     樓主| 發表於 2011-2-27 00:19:31 | 顯示全部樓層
    腳本內容要直接在這討論嗎?

    我明早再整理一下腳本

    看看是要用短消息討論還是其他方式

    不然現在的內容沒找人幫我優化

    我自己沒辦法在往下寫了
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