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樓主: juju75912

[腳本] [腳本展示] TD 版本V0.1

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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-2-27 00:23:49 | 顯示全部樓層
    腳本內容要直接在這討論嗎?

    我明早再整理一下腳本

    看看是要用短消息討論還是其他方式

    不然現在的內 ...
    juju75912 發表於 2011-2-27 12:19 AM



    我禮拜一又要南下了



    回來度個假
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    [LV.9]以壇為家II

     樓主| 發表於 2011-2-27 00:31:42 | 顯示全部樓層
    忘記過12點了

    是今早(星期日)XD

    現在影片看完要睡一下
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2011-2-27 00:56:13 | 顯示全部樓層
    提示一:
             campmob(sea的命令.)
             刷出来的魔物会自动寻路 去到某个地方.

    提示二:
              还是这个campmob, 创立新的怪物 不会移动,外观如防御塔.阵营与移动的怪物不同.则防御塔会自动攻击移动的怪物.

    提示三:
              又是这个campmob 刷出来的怪物GID会自动返回.可以数组记之.通过脚本控制防御塔升级(杀死重新召唤.)

    如此.以上3个BUG就都可以解决了.
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-2-27 00:59:00 | 顯示全部樓層
    提示一:
             campmob(sea的命令.)
             刷出来的魔物会自动寻路 去到某 ...
    dreamunreal 發表於 2011-2-27 12:56 AM



       他要用eA
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2011-2-27 01:07:27 | 顯示全部樓層
    回復 19# 哆啦ˇ


        EA我也写过这个TD的脚本.
    后来发现有很多问题.

    就比如他所说的  防御塔与怪物之间的定位慢(大陆称作反应迟缓.).
    还有怪物的移动 很僵硬.似乎是一格一格移动.,而且固定路点.
    这些都是我无法接受的 .而且玩习惯TD的人 一看就很难以接受.

    这就是unit系列 对于 TD类型支援的缺陷...

    如果带入阵营系统. 则免除了 unitattack的计算时间.于是 定位就没那么麻烦了.防御塔打怪物则不会如此僵硬..
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    [LV.9]以壇為家II

     樓主| 發表於 2011-2-27 01:29:56 | 顯示全部樓層
    我版本是用3ceamr518
    之前都是用sear不過突然有一次更新後
    補丁找不到合適的
    一直跳窗
    才換用3ceamr518
    不過也很久沒去換了

    其實移動方式可以把點拉長
    只不過這樣移動速度變太快(貌似無法控制)
    也導致更難定位

    睡醒我再看看用陣營寫的
    只是用怪物來執行
    有被玩家攻擊的情況
    如果說在地圖設定無法行走區域
    則是要設定地圖屬性
    避免玩家瞬移到怪物行走區
    ....
    有一堆要考慮玩家直接干預的情況

    至於說用腳本控制攻擊塔升級
    這我就要想一下是要怎樣控制了
    目前還沒有想法
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2011-2-28 17:36:59 | 顯示全部樓層
    我是腳本白吃
    哆啦ˇ 發表於 2011-2-26 11:47 PM



         才怪!!!!!!!!!!!!:91:
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2011-2-28 17:46:47 | 顯示全部樓層
    #20
    怪物的移動不能用UNITSTOP+UNITWALK補足嘛(?)
    至於..延遲的話..我也不知道
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    [LV.9]以壇為家II

     樓主| 發表於 2011-2-28 19:49:05 | 顯示全部樓層
    好問題
    這我也不知道
    因為我才是腳本白吃
    :100:

    這邊都是用NPC來顯示
    而不是MOB
    而且.......我都是看你們的腳本寫法去模仿的
    所以我一堆東西都不懂
    :100+:

    結果昨天論壇當機
    害我整天都沒力去做其它事
    一直在按F5
    :104:
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2011-3-1 19:04:27 | 顯示全部樓層
    回復 21# juju75912


    画地图的时候 把防御塔的位置弄高 做成像怪物穿过山谷那样就行了 怪走不上去.然后进地图的时候不允许装备武器.猎人也打不到怪了.
    然后禁止AOE魔法..巫师也打不到怪了.
    同理 怪也打不到玩家和防御塔了..

    防御塔升级的方式更是简单.
    本来防御塔就是个怪物...通过脚本杀死 然后再召唤一只强力的阵营怪 不就实现升级了么= =.
    然后玩家跨越山顶可以用传送门....
    就可以实现穿越地图到处建造防御塔...


    如果以上方法你觉得麻烦

    使用 battleigore 那样怪就不会打你了.
    然后如果要防止玩家干扰...

    要么就只能LV1的初心者负重0的情况下才能玩...TD  那不就结了么= =.
    LV1的初心者 就算干扰 也没有任何作为..
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     樓主| 發表於 2011-3-2 00:13:45 | 顯示全部樓層
    防禦塔升級
    原來是把怪殺死
    招喚更強的怪

    恩恩
    你說的這樣沒錯
    也是最簡單的

    像是雷、冰凍等特效
    只要裝在怪物身上就好了


    dreamunreal 發一個來玩吧
    然後我再偷偷抓你的腳本來改
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    發表於 2011-3-2 17:47:03 | 顯示全部樓層
    #26
    ..應該說技能吧=_=
    只要在db裡面設定就可以了..
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     樓主| 發表於 2011-3-2 18:01:57 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 juju75912 於 2011-3-2 06:10 PM 編輯

    是技能沒錯
    最近想事情想到語無倫次
    說個話都顛三倒四的

    對了
    sb
    我有加你MSN
    不知道你有沒有收到
    我看我這邊的狀態都沒變
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    發表於 2011-3-2 20:47:50 | 顯示全部樓層
    是技能沒錯
    最近想事情想到語無倫次
    說個話都顛三倒四的

    對了
    sb
    我有加你MSN
    不知道你有沒有 ...
    juju75912 發表於 2011-3-2 06:01 PM



        :91: 我好像只有給你即時通吧(mancar009)
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     樓主| 發表於 2011-3-2 20:56:24 | 顯示全部樓層
    :91:

    剛重加了

    先來畫一下地圖再來寫怪物版TD
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