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關於"OnPCAfterWeaponAtk"的運用

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  • TA的每日心情
    難過
    2015-1-11 04:15 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2008-12-27 23:05:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    很少看到OnPCAfterWeaponAtk有關的腳本

    由於之前在某個私服玩過  主機自己寫的種族腳本(請教過他  但因不想外流  只好空手而回)

    於是我想試著寫出類似的腳本
    不過測試還是有問題  偵錯上是無誤的
    我在想我是不是技術不足  所以把腳本放上來  讓高手們過目一下
    我是把某武器裝備後的效果設為{set #zeroAS,1;}※我這邊只是做個實驗  並非一定是要種族穿上什麼防武才會生效
    然後把腳本設為攻擊時會判斷這個變數是否等於1再發動效果與否
    效果我是用消耗物測試過  都會出來
    所以我在想問題是出在OnPCAfterWeaponAtk腳本技術上的問題※重點是這個OnPCAfterWeaponAtk


    請高手指教><

    看到ea現在還沒有OnPCAfterWeaponAtk
    自己寫根本是自討苦吃= =
    感謝大家的建議及想法
    如果ea已經有人寫出OnPCAfterWeaponAtk的話 請告知我=ㄦ=
    感恩

    [ 本帖最後由 sashomaru 於 2009-1-13 02:21 PM 編輯 ]

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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-12-27 23:35:50 | 顯示全部樓層
    沒 有 OnPCAfterWeaponAtk 這 執 行 命 令 吧 = =?

    你 看 一 下 doc 。
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  • TA的每日心情
    郁悶
    2021-3-9 09:00 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2008-12-27 23:50:51 | 顯示全部樓層
    那個指令是JA++的唷^^

    EA要有自行新增吧(如果能力夠強的話XD
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  • TA的每日心情
    難過
    2015-1-11 04:15 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2008-12-28 01:26:59 | 顯示全部樓層
    瞎密= =
    囧了  ja才有= =
    ea要自己加喔?= =
    不會加捏><
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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 01:36:51 | 顯示全部樓層

    回覆 4樓的 sashomaru 的帖子

    所謂的自己加必須修改程式

    加油囉!!
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  • TA的每日心情
    難過
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2008-12-28 01:45:06 | 顯示全部樓層
    doc 沒有:105:
    難道我要放棄ea嗎:96:
    進退兩難中:98:
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  • TA的每日心情
    難過
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2008-12-28 01:46:22 | 顯示全部樓層
    去doc加還是改原代碼?=ㄦ=
    原代碼我還沒去碰說><
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 01:50:01 | 顯示全部樓層

    回覆 7樓的 sashomaru 的帖子

    當然是原碼囉

    話說好像有別種寫法

    ((純亂想 會不會成功還不知道
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  • TA的每日心情
    難過
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2008-12-28 02:15:59 | 顯示全部樓層
    可以說說看嗎@@?
    我想試試
    不行只好決擇ja或改原碼了:104:
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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 12:08:50 | 顯示全部樓層

    回覆 9樓的 sashomaru 的帖子

    其實也有人用EA寫出種族系統

    所以應該是寫得出來的
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  • TA的每日心情
    難過
    2015-1-11 04:15 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2008-12-28 12:39:23 | 顯示全部樓層
    可是我要寫的腳本是攻擊時去判斷種族種類執行某些效果的標籤

    我懂大大的意思  還是有很多別種讓這種效果有效的執行

    唉= =攻擊時有一定機率的發動比較有feel咩=ㄦ=

    請問有高手能解決這個問題嗎=ㄦ=?

    畢竟改原代碼不是人人都會><
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2011-10-25 10:15 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 12:45:26 | 顯示全部樓層
    這我也想過
    種族 分類後
    最好規劃 skill 技能 也不同 要平衡

    應可行
    但工程 浩大
    要修改 很多
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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-12-28 13:11:07 | 顯示全部樓層
    高 手 直 接 叫 你 修 改 原 碼

    (( 真 是 煩 死 了
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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2008-12-28 13:15:44 | 顯示全部樓層
    天殺版主生氣ㄖ= =

    好啦~~我再想辦了><

    因為問題還沒解決  我依舊設未解決

    留著給大家提多一點意見@@

    請多指教
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-10-4 02:22 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 22:16:41 | 顯示全部樓層
    原帖由 pan00017 於 2008-12-28 12:08 PM 發表
    其實也有人用EA寫出種族系統

    所以應該是寫得出來的


    更正一下,那個所謂的種族不是用那個寫的..
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