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樓主: sashomaru

關於"OnPCAfterWeaponAtk"的運用

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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 22:27:14 | 顯示全部樓層

    回覆 15樓的 為私服而開 的帖子

    我知道你說的

    不過你想的應該跟我不太一樣

    若系統結合武器變化

    應該還是有方法
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-10-4 02:22 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 22:52:00 | 顯示全部樓層
    原帖由 pan00017 於 2008-12-28 10:27 PM 發表
    我知道你說的

    不過你想的應該跟我不太一樣

    若系統結合武器變化

    應該還是有方法


    老實說,種族系統不難做,一堆變數就行,但係完全不需要用到系統結合武器...
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 22:57:38 | 顯示全部樓層

    回覆 17樓的 為私服而開 的帖子

    若是要指定【某種族】裝備【某種武器】而才有的特殊效果呢?

    請看樓主所要的
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  • TA的每日心情
    慵懶
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 23:05:04 | 顯示全部樓層
    原帖由 pan00017 於 2008-12-28 10:57 PM 發表
    若是要指定【某種族】裝備【某種武器】而才有的特殊效果呢?

    請看樓主所要的


    那個就加在item_db就可以了,樓主那個是作出攻擊後的function,,關種族什麼事
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-28 23:12:56 | 顯示全部樓層

    回覆 19樓的 為私服而開 的帖子

    請看#1的第2行。。。。。。。。。
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-10-4 02:22 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-12-30 23:18:28 | 顯示全部樓層
    要弄種族請先弄清攻擊前還是攻擊後的判定@@
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