轉蛋、抽獎、箱子萬用函數
發過請刪你是否每新增一個轉蛋
每新增一個箱子或獎勵
只要扯到機率的物品都新增一個新的函數呢
萬用函數的好處就是不用在寫一個新的腳本了!
idI9OGKA-EM
callfunc "FuncEgg","10,4001","500,607,608","2000,501,502,503,504","10000,909,910";
機率採萬分率制
10(0.1%) 的機率獲得 波利卡片(4001) 道具
500(5%)的機率獲得 天地樹果實(607)、天地樹芽(608) 其一道具
2000(20%) 的機率獲得 紅色藥水(501)、赤色藥水(502)、黃色藥水(503)、白色藥水(504) 其一道具
10000(100%)若機率落在上述機率外則獲得 傑勒比結晶(909)、加勒結晶(910) 其一
**** Hidden Message *****
這 超級方便耶
不然新增都還要切換到npc的函數去,超不方便的 很特別也很實用不然多設一次就寫一次 不會煩也會累!!
好方便的用法
這樣就不用每個再寫一次
不然每次再寫都會亂掉 想要學習一下轉蛋的寫法
以往都是利用腳本 好麻煩
看來這看來這個寫法滿方便的 很方便的萬用涵式
不過不知道最高可以支援幾種物品{:soso_e103:}
這簡直是太神了!!!
隱藏是什麼東西 ? 好奇看一下 感謝大大無私的分享~ ~
真的很好用 :) 这。。。太方便了啊。。逆天的。 好奇一個問題 如果只設置一個物品為10%
那剩下90%會取得甚麼? 函數好困難...
弄了好多天都弄不好
希望樓主的教學會更好學一些 謝謝分享!
超級方便的
只要設一次機率性的物品都一次解決 看起來似喝是設定在DB不在另外做設置...這樣是否會增加讀取數據?
感覺超實用的,請問這也可以用於NPC腳本內嗎?